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积极打造绿网游,促进孩子健康成长
——“中国网络游戏与青少年教育论坛”会议综述
2005 年 7 月 2 日, 第三届国际网络文化博览会分论坛 “中 国网络游戏与青少年教育论坛”在北京邮电大学成功召开, 该会议是由文化部文化市场司、北京邮电大学联合举办,由 北京邮电大学网络文化研究中心承办的。文化部、信息产业 部、教育部等政府有关部门的领导出席了该会议并讲话,北 京邮电大学的校长林金铜教授致欢迎辞,中国科协、中国互 联网协会、中国青少年网络协会、中国软件协会等单位的专 家在会上做了精彩发言,来自清华大学、北京邮电大学、中 国传媒大学的几位学者围绕网络游戏与青少年的发展发表 了自己的见解。此外,盛大、九城等知名游戏厂商也在大会 上积极发言,交流了各自致力于打造绿网络游戏的经验。 大会的参会人员主要来自政府部门、专家学者、游戏厂商这 三个方面,共有一百多人出席了此次大会。论坛全程采用网 络直播的方式,并安排了与场外网友的互动节目,吸引了多 位网友的积极参与,现场气氛非常热烈,大会在下午四点钟 圆满结束。大会言讨的主要内容可以从与会人员的角度分为 如下三个方面:
第一个方面是从政府部门的立场而言。 文化部和信息产业 部是网络游戏行业的政府主管部门,大会伊始,文化部文化 市场司副司长庹祖海先生首先致开幕辞,庹司长充分肯定了 网络游戏的正面价值。他指出,网络游戏作为一项新兴的文 化产业,不仅自身发展迅猛,而且带动了相关文化产业的发 展。信息产业部电子产品司副司长丁文武先生在发言中也持 同样的观点,他列举了一系列数字说明网络游戏对经济发展 的贡献,2000 年网络游戏在中国刚起步时市场规模是 3800 万元,但到了 2004 年就已经扩大到 35 亿元,更重要的是网 络游戏带动了相关产业的发展,比如说对通讯业的贡献达到 150 亿,对 IT 产业的贡献达到了 63 亿元,对媒体、传统的 出版业贡献达到 36 亿元。从其发言中可以看出,网络游戏 已经成为新的经济增长点,政府正在将其作为一项新兴产业 予以扶植。同时,政府部门的领导在发言中也都强调了我国 网络游戏市场中存在的问题,庹副司长指出网络游戏业存在 的主要问题有两个,一是从受众角度而言,游戏中涉及到的 暴力、黄的内容影响到了青少年的健康成长。二是从产业 角度而言,进口产品占到主导,不利于中华民族的文化弘扬 和民族产业的健康
成长。对于网络游戏中存在的这些问题, 他提出,要在大力净化网络游戏市场的同时,积极促进原创 产业的健康发展。他提出网络游戏的发展和管理工作,要兼 顾社会效益和经济效益,并始终把社会效益放在第一位,要
全面地、科学地对网络游戏加以定位,政府、产业界、学术 界和舆论界都有责任来为产业和社会的和谐发展而努力。当 然,在对网络游戏进行市场引导与监督管理的工作中,政府 部门负有主要的责任。
庹、丁两位副司长分别在发言中对政 府管理工作的思路做了介绍,可以归结为两点,第一点是大 力净化网络游戏市场,第二点是支持开发富有民族特的游 戏产品。文化部与信息产业部正在起草《关于网络游戏的若 干意见》,以明确国家对网络游戏的基本政策,就是发展与 管理并重,在强化日常管理,营造良好网络环境的前提下, 通过疏堵结合,培育网络游戏产业孵化器,来支持原创网络 产业的发展。力争在 3-5 年内,形成具有中国精神,中国气 派、现代风格的游戏产业,并使之占据国内的主导市场。政 府的这些工作目前已经逐步启动,今年上半年,文化部联合 有关部委开展了净化网络游戏专项工作,对网络游戏内容不 健康和市场秩序混乱的问题加以治理。在近期,文化部还将 尽快完善出台游戏产品内容审查标准。此外,政府的管理工 作将对网络游戏市场加大规范和监管的力度,文化部和信息 产业部正在着手制定网络游戏开发和运营的强制性要求,目 前由文化部实施的全国网络监管市场平台建设正在稳步推 进。庹副司长在讲话的结尾还特别对学术界提出了自己的希 望,他说目前虽然各方面对网络游戏都予以高度关注,但是 比较深入的研究和对问题的解决预案的研究还比较欠缺,特
别是政府在对重大问题的决策上,特别希望听到学术界对相 关问题深入研究的意见。 第二个方面是从专家、 学者的角度而言。 多数与会专家、 学者也从自己的角度肯定了网络游戏的正面作用,认为游戏 是人的天性,是青少年生活中不可或缺的一部分。虽然网络 游戏中出现了各种各样的问题,但显然对之简单地予以封杀 是不对的,也是不现实的。任何东西都有两面性,问题的关 键在于如何扬长避短,合理利用,因此不少发言者提出应该 加强对网络游戏的理论研究,北京邮电大学网络文化研究中
心的主任王文宏教授,在发言中呼吁学者们要多关注一下网 上的世界,肩负起自己的社会责任。在发言中,业内专家、 学者们纷纷就如何解决网络游戏中存在的问题提出了自己 的看法。青少年网络协会秘书长郝向宏先生专门
对当前社会 反响较大的网瘾问题做了发言,分析了青少年“网瘾”形成 的主要原因、类型,并提出了积极的防治措施。中国科协副 主席徐善衍教授在发言中指出,青少年上网、玩游戏与青少 年自身的特点和生活环境有密切关系,可以说有它的必然 性,关键在于如何管理。他认为有两个方向,一是对青少年 的上网行为予以限制,一是对网上的游戏产品予以控制。徐 善衍教授在发言中特别强调要运用法律的形式对青少年上 网加以限制和管理,北京邮电大学的钟义信教授也认为除了 正面引导和舆论监督外,法律是最后的也是最有效的控制方
式。多数专家学者在发言中强调要开发优秀的、民族的网络 游戏产品。教育部基础教育司吕同舟处长在发言中指出,问 题的关键在于游戏开发商能否从儿童健康成长的角度来开 发游戏,能否用优秀的游戏产品占领阵地。对此,他提出了 自己的建议,游戏开发要考虑到儿童身体成长和人格发展的 健康标准,游戏的设计要体现智力开发、反映团队合作精神 或是优秀的文化内涵。中国传媒大学的石民勇教授也在发言 中谈了自己的一些设想,他认为可以把网络游戏作为一个平 台和工具,将地理、历史、物理、医学等各种知识融入到游 戏中去,让孩子在玩乐中学习和成长。 对网络游戏所带来的社会问题,多数专家学者认为,这 是由于游戏产业在我国是新兴产业,许多管理工作刚刚起 步,企业的经营行为
还不完善导致的。因此,对今后各部门 通力合作,积极打造绿网络游戏产业抱有相当的信心,但 也有学者对这种看法持怀疑和批判的态度。清华大学传媒学 院的肖鹰教授从文化研究的角度谈了自己对网络游戏的看 法,他认为网络游戏是具有社会危害性的。虽然网络游戏承 载了暴力、情、争斗等反社会的内容,但这些内容同样也 是当代整个消费文化活动的主要素材,他们本身并不构成网 络游戏的特有魅力。网络游戏的独特魅惑力在于,网络游戏 是一个多媒体的、互动的、不可预测的虚拟活动,这个虚拟 活动以不断升级的方式满足个人好玩、好奇、好胜的欲望,
而且能够持续不断地激发玩家的欲望,因此网络游戏比其他 任何网上行为都更加强度地培养玩家对网络的依赖和迷恋。 他认为,“互联网成瘾症”极端强化了青少年在心理上对生 活的虚拟化取向,这是网络游戏最严重的危害性所在。肖鹰 教授进一步指出,网络游戏的魅惑特性和商业机制,决定了 创造绿网络游戏只是一个没有兑现期的神话。因此他认 为,网络游戏不能成为实现教育目标的有益手段,用网络游 戏寓教于乐是一个
一厢情愿的神话。另外,肖鹰教授反驳了 政府部门和有些学者提出的让网络游戏更好地传播传统文 化的观点,他认为,网络游戏不能真正传达民族文化深刻的 精神内涵和历史意蕴,而很可能将其平面化、抽象化和游戏 化。 因此, 他认为网络游戏是存在着对社会文化的危害性的, 虽然没有那样可怕,但是它如香烟一样会对上瘾者产 生危害,他把网络游戏形象地比喻为“电子烟草”。因此, 他主张政府要像限制未成年人吸烟一样,对青少年玩网络游 戏的行为加以相应的限制,他认为网络游戏
的市场应该是成 年人。肖鹰教授的观点虽然尖锐,但也不乏启发性。从这种 不同的声音中可以看出,打造绿网络游戏并不是一件轻而 易举的事情。 第三个方面是从游戏厂商的角度而言,与政府和专家、 学者的立场相呼应,游戏厂商们在大会的发言中也表示要积 极打造绿网络游戏,关注青少年的健康成长。上海盛大网
络发展有限公司的副总裁张燕梅女士在发言中指出,发展网 络游戏要认真处理好产业发展与社会责任的关系。她介绍了 盛大公司在履行社会责任方面的积极尝试:盛大公司在网络 游戏领域最早倡导网络文明,并进行了一系列的网络文明建 设, 如率先推出限时卡、 率先在游戏里推出健康文明提示等; 他们还组织了专门的研发团队,尝试给青少年提供更多健康 的、寓教于乐的游戏产品,如他们开发的《学雷锋》系列游 戏收到了良好的社会效果,近期还将推出大型教育类游戏 《中华英雄谱》;另外,他们自主研发的网络游戏《传奇世 界》和后续研发的《神迹》、《英雄年代》、《梦幻国度》 等,为发扬民族网络游戏做出了自己的努力。最后张女士提 出了几点意见,一是希望全社会对网络游戏能够有一个更加 理性和客观的认识,不能将网络游戏妖魔化,进行全面的封 堵;也不能对其放任自流,应该加强引导,希望社会各界也 都以高度的社会责任感来关注网络、网络游戏对青少年的影 响。二是加紧网络游戏的法律法规建设,加强对网络犯罪的 打击,维护良好的网络运营秩序。最后张女士指出,目前我 国的网络游戏业在策划的经验与水平上与国际领先水平还 相差很远,如何通过我们的自主研发和自我技术创新来维 护、带动民族网络游戏产业的健康长足发展,将是今后一段 时间面临的主要问题。在当前中国的网络游戏市场中,自主 研发存在着很大的风险,尤其是真正寓教于乐的健康、休闲
游戏的研发风险更大,很少有厂商愿意投资。所以,她呼吁 政府今后对自主研发的民族游戏产品给予适当的奖励,以达
到对整个市场的引导、鼓励和促进作用。新浪网的资深法务 总监谢国民先生也介绍了该公司净化网络游戏的措施,比如 响应业内提出的“健康游戏 抵制网瘾”的号召推出了绿
服务器等。此外,第九城市、腾讯等公司的代表也纷纷介绍 了公司近期致力于绿网络游戏的做法。他们在发言中呼 吁,为青少年营造一个健康、文明、绿的网络游戏环境, 不仅是政府主管部门、学术界、游戏公司的责任和义务,也 是学校、家庭、社会的共同使命。为了让孩子有一个更加快 乐健康的成长环境,希望社会各界能够竭诚合作,为促进中 国网络游戏产业的良性健康发展,全面建设和谐社会作出积 极的贡献。 从以上政府部门、专家学者、游戏厂商三方的发言可以 看出,他们紧紧围绕“网络游戏与青少年教育”这一主题畅 所欲言、各抒己见,虽然出发的角度不同、承担的责任不同, 但他们对青少年健康成长的高度关注和积极参与解决当前 问题的热情却是一致的。网络游戏与青少年的健康发展是一 个需要社会各界共同参与、共同努力的系统工程,值得庆幸 的是,积极打造绿网游产品、促进孩子健康成长,已经成 为与会各方的共识。可以说,这次会议为政府部门、学术界、 企业界提供了一个沟通和交流的平台,为社会各界共同推动北京现代论坛
绿网络游戏的发展起到了积极的促进作用。
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