油漆调的基本知识
我们在学习油漆调方法之前,首先应该了解一些颜方面的常识。自然界中物体的颜千变万化,人之所以能看见物体的颜,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛经结果。不发光物体的颜只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜是由光线在物体上被反射和有吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿,是由于这个物体主要将白光中的绿范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则
这个物体看来是黑的。
颜分为非彩和彩,非彩是指黑、白和这两者之间深浅不同的灰,白黑系列上的非彩的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白,越低时,接近黑。彩系列是指除了白黑系列以外的各种颜。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜的调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜,必须考虑到颜的三个基本属性,即调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜感觉,调是决定颜本质的基本特征。颜的饱和度是指一个颜的鲜明程度。调、明度和饱和度是颜的三个基本属性,非彩则只有明度的差别,而没有调和饱和度这两个属性。
油漆、颜料、染料等的混合配遵循一种减法混原理,其三原是黄、青、紫,它们的互补是兰、红、绿。所谓补即两种光按一定比例混合得到白光,红的补是青,黄的补是兰,绿的补是紫。减法混合的结果归纳如下:
黄=白-兰
紫=白-绿
青=白-红
黄+紫=白-兰-绿=红
黄+青=白-兰-红=绿
紫+青=白-绿-红=兰
黄+紫+青=白-兰-绿-红=黑
这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜,其明度是减少的。
油漆调技术主要有实漆调,透明漆调,金属漆调等,通常在拟定调配方以前,要根据颜
样板或按某一实物的颜来进行分析,首先了解相范围,由几种颜组成,哪
种是主,哪种是副,与之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出配方,再经小样调试,调时,先加入主,再以着力较强的颜为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜稳定后与原始样板比,在整个调过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混的明度。
目前油漆生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等浆或母用于调,在进行实漆调时,多采用浅浅域在白基础中加小于5%的高浓度浆调,深域使用清漆加固定量浆的调方法。而透明的调则选用的是一些透明颜料浆或染料液,,透明的颜变化还受到涂层的厚度及底材的影响,在实际调比时应该在规定的厚度及底材上进行比较。金属漆的调除遵循颜料混合基本原理外,还应考虑到自发光类金属颜料对颜的影响,相对要复杂一些。了
颜的修正:
1.如果象正确只是深浅有区别就比较简单,按照比例添加浆或冲入白漆即可;
注意:调浅时如果没把握就把颜调的稍浅一点,多加几遍浆;
调深时如果没把握就把颜调的稍深一点,多加几遍白浆,以免造成损失。
2.颜分红、黄、蓝三原与黑,他与其他的复都存在着互相抵消的关系,即红、黄、蓝互为消,软件计算出来的颜组合中如果有红、黄、蓝同时出现即为不合理配方,具体显示为价格比较高,按此选择价格最低的那一组相对应该比较准确。
红、绿为一组抵消;黄、紫为一组抵消;蓝、橙为一组抵消。
按照这个原理亦可以消除调时出现的偏差,比如:调好的漆有些偏黄,为修正可按照偏黄的多少酌量添加紫来消除黄,黄被消掉的同时整体的颜会变的稍暗(黑)一些。
在配中,加入白将原或复冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜;加入
不同分量的黑,可得到“明度”不同的各种彩。补加入复中会使颜变暗、
甚至变为灰或黑。调、成与补的关系,见表4-10。
表4-10 调、成与其补关系
调成补
红与黄
蓝与黄
黄与红
紫与绿
绿与橙
橙与紫紫
绿
橄榄
柠檬
赤褐黄
紫、红
绿
在国外涂料和涂装工业中颜划分为金属闪光和本两大类。前者的漆膜在日
光照耀下能具有鲜艳的闪光感,一般在涂料中添加铝粉、铜粉或珠光颜料而成,故称金属闪光,广泛用于汽车、电器等行业。除金属闪光以外的颜,称为本。2、颜的功能
合理的彩布置在创造舒适的作业、工作和生活环境方面具有重要意义。彩调
节可使环境变得更加明亮;减轻眼睛和全身的疲乏;增强工作的乐趣,提高劳动效率;创造一个特定的环境,体现某种风格和情调;减少事故和灾害,提高工作质量;增强对物质的爱护心理等。
体现在室内建筑方面,当涂装暖调的涂料,如红、橙、黄系列,使人联想到太
阳、火焰而产生热烈、温暖的感觉。涂料冷调的涂料,如绿、蓝、紫颜系列,使人产生凉爽的感觉,仿佛处于绿的环境之中。当降低彩的鲜艳度,避免产生补残像、避免彩多而杂的配,使照明光的颜接近自然光时可防止眼睛和全身的疲劳。彩与安全也具有密切的联系,许多颜已成为世界通用的一种语言。红,是强烈的刺激,又叫兴奋,多用于提示危险的标志。黄,是醒目,在交通管理中,用作警示的作用。蓝,是冷,具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志。绿,是背景,对人的心理不起刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在工业中多用作安全。其他颜,也有广泛的应用,尤其是白,具有减作用,减少强烈的彩时,加入适量的白来解决。
二、颜的测定和评判
对漆膜颜的测定和评判,国家标准GB/T 3181-1995规定了漆膜颜标准,
GB/T 6749-97规定了漆膜颜的表示方法,GB/T 9761-88规定了漆和清漆漆的目
视比方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜颜的标准样卡。
1、颜标准
为颜的三个属性——调、明度和饱和度建立标度,我们就能用数字来测量颜
。1905年,美国画家A.H.孟塞尔发明了一种类型球体的模型,把表征颜的三个参
数全部表现出来,在立体模型中的每一部位各代表一个特定的颜,目前国际上已广
泛采用孟塞尔颜系统,作为分类和标定表面彩的方法,其表示方法为HV/C,H代
表调(Hue),V代表明度(value),C代表饱和度(Chroma)。其他用数字表示的
颜方法是由国际照明委员会(CIE)研究出来的,其中较为著名的两种方法为YXY
空间法和L*a*b*空间法。前者是于1931年根据CIE规定的三刺激值XYZ发明出来的,后者于1976年发明,以给出更为均匀的相对视差的差。这三个颜系统具有一定的
换算关系。
目前,涂料工业中对漆膜颜的规定还是以孟塞尔坐标系统为准,GB/T 3181-
汽车美容项目
1995颜标准包括了目前经常生产和使用的主要漆产品的颜,由83个颜组成,漆膜颜标准卡(卡)实物见GSB G5100-94。颜标准的全称以编号加名称表示,
编号由一个或两个大写英文字母和两位阿拉伯数字组成。英文字母用来表示调(见
表4-11),阿拉伯数字用来区分同一调的不同颜。颜标准的名称采用习惯名
称,例如大红、深黄、中绿、淡灰等。以表4-12列出了常用涂料的各颜标准的编
号、名称和相应于GB/T 6749-97的颜标号和GSB G51001的顺序编号。
漆膜颜的有彩按其主调分为十类,加无颜共十一类,如表4-11,有彩
漆膜表示:HV/C;无颜表示:NV。
表4-11 调的分类与符号
颜红黄红黄绿黄绿蓝绿
蓝蓝紫紫红紫无彩
符号 R YR Y GY G BG
B PB P RP N
孟塞尔系统三属性表示符号的意义:
调符号为H,表示物体是红、黄、绿、蓝、紫或中间的颜三属性之一,
调的排列如图4-3,用数字及字母表示。
明度符号为V,表示一个物体反射光线多少的颜三属性之一,理性的黑为0,
白为10,0~10之间明度的知觉差用等度进行分割。
饱和度,彩度的符号为C,表示颜偏离具有相同明度的灰之程度。彩度可分
为0~20,一般彩度低于0.5即为无彩。
表4-12 常用涂料颜的名称、孟塞尔标号及对应国家标准的颜编号
颜相应的孟塞尔颜标号HV/C(调明度/彩度)相应于GB/T 3181的颜
编号相应于GSB G51001的颜排列顺序号
海灰
深灰
蛋青
铁红
象牙
珍珠
玫瑰红
橘红
紫红
天(酞)蓝
淡(酞)蓝
中绿
中绿灰
深绿
淡灰
豆蔻绿
银灰
大红
中(酞)蓝
淡黄
淡绿
中黄
橘黄
颜调环
在用肉眼评判漆膜彩时,许多外在条件、都影响我们查看颜。有时观察者的
心情不一样,都会对颜有不同的评判。因此,在测定时必须规定实验试板的制作、光源等条件。
(1)光源的差别在阳光、日光灯、钨丝灯等光源下,每一种照明都使同一个
被测物体看起来不一样。因此,国家标准GB 9761-88在对漆的目视比评判时,做出了详细的规定。
对于比工作,可采用自然光或人造日光。自然光,就是部分有云的北方光线,
光照从日出3小时以后到日落3小时以前的北空光,光照应均匀,其照度不小于
2000lx。人造日光光照,采用具有CIE标准照明体D65光谱能量分布近似的我工光源照明的比箱,其比位置的照度应在1000~4000lx,比箱的基体规格应符合GB/T 9761的规定。对于深漆的比,照度要大些。
(2)观察者的差别第个人眼睛的灵敏度总是稍有差别的,甚至认为觉正常
的人,对红或蓝仍可能有所偏倚;随着年龄的增大,视力也会改变。由于这些因素,