油漆调的基本知识
我们在学习油漆调方法之前,首先应该了解一些颜方面的常识。自然界中物体的颜千变万化,人之所以能看见物体的颜,是由于发光体的光线照射在物体上,光的辐射在物体上,光的辐射能量作用于眼睛经结果。不发光物体的颜只有受到光线的射时才被呈现出来,物体的颜是由光线在物体上被反射和有吸收的情况决定的。一个物体在日光下呈现绿,是由于这个物体主要将白光中的绿范围的波长反射出来,而光谱的其他部分则被它吸收,如果在钠光灯下观察这个物体就看不出是绿,因为钠光的光线中没有绿光的成份可以被它反射,这里可以看出,物体的可见颜是随光照光谱成份而变化的。一个物体如果完全反射射来的光线,那么这个物体我们看来是白的,如果它完全吸收投射在它上面的光线,则
这个物体看来是黑的。
颜分为非彩和彩,非彩是指黑、白和这两者之间深浅不同的灰,白黑系列上的非彩的反射率代表物体的明度。反射率越高时,接近白,越低时,接近黑。彩系列是指除了白黑系列以外的各种颜。光谱不同波长在视觉上表现为各种颜的调,如红、橙、黄、绿、青、紫等。要确切地说清楚某一种颜,必须考虑到颜的三个基本属性,即调、饱和度和明度,这三者在视觉中组成一个统一的总效果。调是指在物体反射的光线中以哪种波长占优势来决定的,不同的波长产生不同的颜感觉,调是决定颜本质的基本特征。颜的饱和度是指一个颜的鲜明程度。调、明度和饱和度是颜的三个基本属性,非彩则只有明度的差别,而没有调和饱和度这两个属性。
油漆、颜料、染料等的混合配遵循一种减法混原理,其三原是黄、青、紫,它们的互补是兰、红、绿。所谓补即两种光按一定比例混合得到白光,红的补是青,黄的补是兰,绿的补是紫。减法混合的结果归纳如下:
黄=白-兰
紫=白-绿
青=白-红
黄+紫=白-兰-绿=红
黄+青=白-兰-红=绿
紫+青=白-绿-红=兰
黄+紫+青=白-兰-绿-红=黑
这些关系式标明颜料依次相加的关系,混合后得出的颜,其明度是减少的。
油漆调技术主要有实漆调,透明漆调,金属漆调等,通常在拟定调配方以前,要根据颜
样板或按某一实物的颜来进行分析,首先了解相范围,由几种颜组成,哪
种是主,哪种是副,与之间关系如何,各占比例约多少,然后根据经验初步拟出配方,再经小样调试,调时,先加入主,再以着力较强的颜为副,慢慢间断地加入并不断搅拌,要随时观察颜的变化,取样抹、刷、喷或沾在干净的样板上,待颜稳定后与原始样板比,在整个调过程中必须掌握“由浅入深”的原则。从减法的原理可以看出,若样品与标准板比较,过红可以采用减法或加青,过绿可以采用减绿或加紫,过兰可以采用减兰或加黄的方法调整,反之亦然,因为黄、青、紫和兰、红、绿互为补,但是颜料的这种混合将导致明度下降,可以用黑、白来调节混的明度。
目前油漆生产厂家一般备有黑、白、红、绿、兰、黄、青、紫等浆或母用于调,在进行实漆调时,多采用浅浅域在白基础中加小于5%的高浓度浆调,深域使用清漆加固定量浆的调方法。而透明的调则选用的是一些透明颜料浆或染料液,,透明的颜变化还受到涂层的厚度及底材的影响,在实际调比时应该在规定的厚度及底材上进行比较。金属漆的调除遵循颜料混合基本原理外,还应考虑到自发光类金属颜料对颜的影响,相对要复杂一些。了
颜的修正:
1.如果象正确只是深浅有区别就比较简单,按照比例添加浆或冲入白漆即可;
注意:调浅时如果没把握就把颜调的稍浅一点,多加几遍浆;
调深时如果没把握就把颜调的稍深一点,多加几遍白浆,以免造成损失。
2.颜分红、黄、蓝三原与黑,他与其他的复都存在着互相抵消的关系,即红、黄、蓝互为消,软件计算出来的颜组合中如果有红、黄、蓝同时出现即为不合理配方,具体显示为价格比较高,按此选择价格最低的那一组相对应该比较准确。
红、绿为一组抵消;黄、紫为一组抵消;蓝、橙为一组抵消。
按照这个原理亦可以消除调时出现的偏差,比如:调好的漆有些偏黄,为修正可按照偏黄的多少酌量添加紫来消除黄,黄被消掉的同时整体的颜会变的稍暗(黑)一些。
在配中,加入白将原或复冲淡,就可得到“饱和度”不同的颜;加入
不同分量的黑,可得到“明度”不同的各种彩。补加入复中会使颜变暗、
甚至变为灰或黑。调、成与补的关系,见表4-10。
表4-10 调、成与其补关系
调成补
红与黄
蓝与黄
黄与红
紫与绿
绿与橙
橙与紫紫
绿
橙
橄榄
柠檬
赤褐黄
红
蓝
橙
紫、红
绿
在国外涂料和涂装工业中颜划分为金属闪光和本两大类。前者的漆膜在日
光照耀下能具有鲜艳的闪光感,一般在涂料中添加铝粉、铜粉或珠光颜料而成,故称金属闪光,广泛用于汽车、电器等行业。除金属闪光以外的颜,称为本。2、颜的功能
合理的彩布置在创造舒适的作业、工作和生活环境方面具有重要意义。彩调
节可使环境变得更加明亮;减轻眼睛和全身的疲乏;增强工作的乐趣,提高劳动效率;创造一个特定的环境,体现某种风格和情调;减少事故和灾害,提高工作质量;增强对物质的爱护心理等。
体现在室内建筑方面,当涂装暖调的涂料,如红、橙、黄系列,使人联想到太
阳、火焰而产生热烈、温暖的感觉。涂料冷调的涂料,如绿、蓝、紫颜系列,使人产生凉爽的感觉,仿佛处于绿的环境之中。当降低彩的鲜艳度,避免产生补残像、避免彩多而杂的配,使照明光的颜接近自然光时可防止眼睛和全身的疲劳。彩与安全也具有密切的联系,许多颜已成为世界通用的一种语言。红,是强烈的刺激,又叫兴奋,多用于提示危险的标志。黄,是醒目,在交通管理中,用作警示的作用。蓝,是冷,具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志。绿,是背景,对人的心理不起刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在工业中多用作安全。其他颜,也有广泛的应用,尤其是白,具有减作用,减少强烈的彩时,加入适量的白来解决。
二、颜的测定和评判
对漆膜颜的测定和评判,国家标准GB/T 3181-1995规定了漆膜颜标准,
GB/T 6749-97规定了漆膜颜的表示方法,GB/T 9761-88规定了漆和清漆漆的目
视比方法,GSB/T G 51001-94提供了漆膜颜的标准样卡。
1、颜标准
为颜的三个属性——调、明度和饱和度建立标度,我们就能用数字来测量颜
。1905年,美国画家A.H.孟塞尔发明了一种类型球体的模型,把表征颜的三个参
数全部表现出来,在立体模型中的每一部位各代表一个特定的颜,目前国际上已广
泛采用孟塞尔颜系统,作为分类和标定表面彩的方法,其表示方法为HV/C,H代
表调(Hue),V代表明度(value),C代表饱和度(Chroma)。其他用数字表示的
颜方法是由国际照明委员会(CIE)研究出来的,其中较为著名的两种方法为YXY
空间法和L*a*b*空间法。前者是于1931年根据CIE规定的三刺激值XYZ发明出来的,后者于1976年发明,以给出更为均匀的相对视差的差。这三个颜系统具有一定的
换算关系。
目前,涂料工业中对漆膜颜的规定还是以孟塞尔坐标系统为准,GB/T 3181-
汽车美容项目1995颜标准包括了目前经常生产和使用的主要漆产品的颜,由83个颜组成,漆膜颜标准卡(卡)实物见GSB G5100-94。颜标准的全称以编号加名称表示,
编号由一个或两个大写英文字母和两位阿拉伯数字组成。英文字母用来表示调(见
表4-11),阿拉伯数字用来区分同一调的不同颜。颜标准的名称采用习惯名
称,例如大红、深黄、中绿、淡灰等。以表4-12列出了常用涂料的各颜标准的编
号、名称和相应于GB/T 6749-97的颜标号和GSB G51001的顺序编号。
漆膜颜的有彩按其主调分为十类,加无颜共十一类,如表4-11,有彩
漆膜表示:HV/C;无颜表示:NV。
表4-11 调的分类与符号
颜红黄红黄绿黄绿蓝绿
蓝蓝紫紫红紫无彩
符号 R YR Y GY G BG
B PB P RP N
孟塞尔系统三属性表示符号的意义:
调符号为H,表示物体是红、黄、绿、蓝、紫或中间的颜三属性之一,
调的排列如图4-3,用数字及字母表示。
明度符号为V,表示一个物体反射光线多少的颜三属性之一,理性的黑为0,
白为10,0~10之间明度的知觉差用等度进行分割。
饱和度,彩度的符号为C,表示颜偏离具有相同明度的灰之程度。彩度可分
为0~20,一般彩度低于0.5即为无彩。
表4-12 常用涂料颜的名称、孟塞尔标号及对应国家标准的颜编号
颜相应的孟塞尔颜标号HV/C(调明度/彩度)相应于GB/T 3181的颜
编号相应于GSB G51001的颜排列顺序号
黑
白
棕
海灰
深灰
蛋青
铁红
象牙
珍珠
玫瑰红
橘红
紫红
天(酞)蓝
淡(酞)蓝
中绿
中绿灰
深绿
淡灰
豆蔻绿
银灰
大红
中(酞)蓝
淡黄
淡绿
中黄
橘黄
颜调环
在用肉眼评判漆膜彩时,许多外在条件、都影响我们查看颜。有时观察者的
心情不一样,都会对颜有不同的评判。因此,在测定时必须规定实验试板的制作、光源等条件。
(1)光源的差别在阳光、日光灯、钨丝灯等光源下,每一种照明都使同一个
被测物体看起来不一样。因此,国家标准GB 9761-88在对漆的目视比评判时,做出了详细的规定。
对于比工作,可采用自然光或人造日光。自然光,就是部分有云的北方光线,
光照从日出3小时以后到日落3小时以前的北空光,光照应均匀,其照度不小于
2000lx。人造日光光照,采用具有CIE标准照明体D65光谱能量分布近似的我工光源照明的比箱,其比位置的照度应在1000~4000lx,比箱的基体规格应符合GB/T 9761的规定。对于深漆的比,照度要大些。
(2)观察者的差别第个人眼睛的灵敏度总是稍有差别的,甚至认为觉正常
的人,对红或蓝仍可能有所偏倚;随着年龄的增大,视力也会改变。由于这些因素,
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