-、单项选择题(每小题1分,共40分)
A 多媒体器件和多媒体主机
B 音箱和声卡
C 多媒体输入设备和多媒体输出设备
D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统
2. __B____类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。
A JPG B BMP C GIF D TIF
3.以下__A_____文件是视频影像文件。
A MPG B MP3 C MID D GIF
4.CD-ROM__D___。
A 仅能存储文字 B仅能存储图像
C仅能存储声音 D能存储文字、声音和图像
5. 多媒体数据具有___D__特点。
A 数据量大和数据类型少
B 数据类型间区别大和数据类型少
C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
6. 多媒体信息不包括_C____。
A 音频、视频 B 动画、图像
C 声卡、光盘 D 文字、图像
7. 下列叙述中,错误是__B___。
A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息
B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统
C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术
D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化
8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是__B___。
A 计算机辅助教学 B
C 远程医疗 D 视频会议
9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储__B___信息的。
A 文本 B 图片 C 声音 D 视频
10. Photoshop是一种__B___。
A 看图软件 B 图形图像处理软件
C 操作系统 D 抓图软件
11. 下列属于信息的是__D___。
A 电脑 B 电视
C 书本 D 交通信号
12. 常用的多媒体输入设备是_B____。
A 显示器 B 扫描仪
C 打印机 D 内存
13. 关于电子出版物,下列__C___说法不正确。
A 电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说
B 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息
C 电子出版物不能长期保存
D 电子出版物检索信息迅速
14. 下列哪一个软件不属于多媒体处理软件__D___。
A PhotoShop B Cool Edit C 会声会影 D Win RAR
15. 下列关于dpi的叙述正确的是_B______。
(1)每英寸的bit数
(2)每英寸像素点
(3)dpi越高图像质量越低
(4)描述分辨率的单位
A (1)、(3) B (2)、(4)
C (1)、(4) D 全部
16. 下面哪一个不是数码相机的技术参数_C____。
A 像素 B 光学变焦 C BOIS基本输入输出 D ISO感光度
17. 图像分辨率是指___C__。
A 像素的颜深度 B 图像的颜数
C 图像的像素密度 D 图像的扫描精度
18. 媒体的种类按承载信息的方式来划分为___B__。
A文本 声音 图形 图像 动画 视频
B感知媒体 表达媒体 呈现媒体 存储媒体 传输媒体
C视觉类媒体 听觉类媒体 触觉类媒体
D纸张 磁带 光盘
19. 下面哪一种颜模型用在印刷品输出上面__B___。
A RGB颜模型
B CMYK颜模型
C HSL颜模型
D PRINT颜模型
20. 请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是___B__。
(1)交互式视频游戏
(2)有声图书
(3)彩画报
(4)彩电视
A 仅(1) B (1)(2) C (1)(2)(3) D 全部
21. 下列属于是多媒体技术发展方向的是__D___。
(1)高分辨率,提高显示质量
(2)高速度化,缩短处理时间
(3)简单化,便于操作
(4)智能化,提高信息识别能力
A (1)(2)(3) 彩轮胎 B (1)(2)(4) C (1)(3)(4) D 全部
22. 多媒体软件系统的组成从底层到高层依次为__D___。
A多媒体驱动软件 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
B 多媒体操作系统 多媒体数据处理软件 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
C 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体创作与开发系统 多媒体数据处理软件
多媒体应用软件
D 多媒体操作系统 多媒体驱动软件 多媒体数据处理软件 多媒体创作与开发系统
多媒体应用软件
23. 目前多媒体计算机中对动态图像数据压缩常采用_C____。
A JPEG B GIF C MPEG D BMP
24. 在动画制作中,一般帧速选择为_A____。
A 30帧/秒 B 60帧/秒 C 120帧/秒 D 90帧/秒
25. 常见的音频编辑软件不包括_B____。
A Sound Edit B Cool Edit
C Animator Studio D Adobe Audition
26. 多媒体创作的主要过程可分为以下哪些步骤__A___。
A 应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试。.
B 应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试。
C 应用目标分析、脚本编写、各种多媒本数据准备、设计框架、制作合成、测试
D 应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试。
27. Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为__B___。
A 运动动画、引导动画 B 运动动画、形状动画
C 遮罩动画、引导动画 D 遮罩动画、形状动画
28. 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用__C___动画技术。
A 逐帧 B 遮罩 C 运动补间 D 形状补间
29. 如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其__A___。
A 隐藏 B 删除 C 锁定 D 移走
30 下列哪些工具或操作能在Photoshop中选择一个不规则的区域。__D___
(1)选择框工具
(2)魔术棒
(3)套索工具
(4)钢笔工具
A (2)(3)(4) B (1)(4) C (1)(2)(3) D 全部
31. 用Photoshop处理图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息?__D___
A BMP B GIF
C TIF D PSD
32. 如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash 动画,应该采用_A____动画技术。
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