实施"逻辑狗"思维训练的教学步骤
一、开始阶段的指导:
    1. 游戏导入
    进行一个小游戏:“小朋友,我们一起欢迎来自遥远德国的聪明朋友“逻辑狗”带来的神奇礼物,好吗?”并念逻辑狗歌谣。由老师从一个漂亮箱子里将学具与游戏图卡发给每位幼儿
    小小学具真有趣,天天和我做游戏。
汽车保险的种类    锻炼思维长智慧,小朋友们都爱你。
    2. 熟悉学具
    (1) 认识圆钮颜
汽车用品
    当“逻辑狗”进入幼儿园后,首先让幼儿熟悉学具,让其感受和操作学具。引导幼儿认识操作板上的彩圆钮,能清楚分辨6种圆钮的颜,要求幼儿能准确说出来。并逐一让幼儿识
别这些颜。可让幼儿想象圆钮像什么?(小汽车、小火车、小赛手、能解答问题的聪明狗等等)
    (重点:引起幼儿对学具的想象力和兴趣,产生探索和尝试此游戏的冲动;让幼儿识别操作板上的6种颜。)
    (2) 教给正确移动圆钮的方法
    让幼儿沿操作板的滑槽轻轻推动圆钮,而不是向上拽、抠,要轻轻推,可以旋转着推移。注:要告诉幼儿推的技巧,否则影响操作或造成圆钮的脱落等。
    3. 熟悉卡片内容
    让幼儿熟悉要学习的卡片内容,这些内容都是以幼儿日常生活紧密相关的情景来设置的。让幼儿感受精美图画和生动卡通形象的同时,引起幼儿的探究欲。让幼儿之间作简单的讨论和交流,建立感性认识。
    4. 演示和让孩子熟悉操作方法
    小小学具真奇妙
    六顶彩思考帽
运输车    聪明宝贝逻辑狗
    你是我的好朋友
    老师要向幼儿讲解、演示学具的操作方式,如何将卡片插进智力魔板的槽中?再观察学习卡片上的图案旁边都有一个不同的彩圆点,这些圆点与操作板下面的彩圆钮是一一对应的。指导幼儿观察卡片左边的游戏——问题情景,可以通过移动彩圆钮来到答案。
    教会幼儿如何自己检测答案。每做一题,卡片后面就有一个神秘的小朋友在涂答案圆点。等到所有的游戏都做完了,就可以翻过卡片来和它见面了。小班幼儿对于借助彩圆钮解题一开始可能不太明白,老师引导他玩几个游戏后,基本就会明白。中大班幼儿能很快明白解题方法。
    二、建立幼儿活动的常规:
    1. 学具摆放:
    将学具集中放在指定的区域或柜中,贴上与幼儿操作台相对应的编号。让幼儿按序号一组一组自己取出学具,回到操作台前,坐好;指导小班幼儿将操作板横放桌面(中大班幼儿可以从上面插入),从图册中按卡片序号取出卡片,从槽中轻轻插入卡片。将其它暂时不用的卡片整理好放在左边或压在操作板下。告诉幼儿要注意轻取慢插,不要损坏卡片。对于操作有困难的幼儿,老师要进行个别指导。
    2. 学具操作
    老师在给出游戏指导语时,可以以小故事的方式来讲,也可以直接用幼儿能理解的语言告知。在理解题意之后,让幼儿自主操作学具,自我检测。活动开始后老师的工作是观察记录并及时给予指导。要注意老师的指导是在幼儿的操作进行完一个完整阶段之后。即使是错误的探索与尝试,教师都不要轻易打断幼儿的探索过程,但是如果幼儿解题遇到障碍时就要及时引导。
    一次“逻辑狗”训练课,同一页游戏要让幼儿操作2~3次。
    3. 背面游戏
    自我检测全对后或正面游戏操作2~3次后指导幼儿及时做背面的游戏。
    4. 学具收回
    活动结束后,让幼儿按一定的顺序把逻辑狗学具放回指定的位置。老师可以和幼儿一起唱歌谣:
    小小学具我爱你
    天天和我做游戏
    轻轻拿,轻轻放
    玩具放回柜子里
宏光s
    三、教学组织、指导方法:
    1. 活动前的准备工作:
    (1) 设计指导语
    在参考教师指导手册的基础上,老师要明白并设计每个游戏的教学目的,然后设计自己的教学方法和指导语。指导语要简洁明了,做到不罗嗦。老师可以借助游戏页面的内容或卡通形象设计小故事,通过故事的导入吸引幼儿的参与,也可让幼儿和游戏中的主角一起来比赛解题而引起幼儿的兴趣。
    (2) 熟悉游戏内容
    老师对游戏页面所涉及的知识点要事先了解,有的游戏涉及国外的生活内容,老师要先学习明白后再教给孩子。卡片除了明显的游戏目的外,还有一些丰富的知识内涵,需要老师提前准备,挖掘更多知识点和达成对相关能力的训练。
    (3) 准备教学辅助材料
    如果以活动方式导入,需要老师依据游戏的页面设计好故事或准备好教学的物品或道具。比如:套环、搭建用的积木等等。背面的游戏需要准备画笔、剪刀、胶水等工具,老师要根据具体内容提前准备或告诉幼儿做准备;教学辅助材料还包括引伸活动所需的材料。
    2. 活动组织与开展:
    (1) 按不同标准,可有不同组织方式:(集体;同时分组;不同时分组;个别指导)
    a. 集体活动:如果幼儿人数不是很多或场地较大、老师较多,可以采取集体活动的方式即让幼儿集中在同一工作台上,独自操作自己的学具,老师给予指导。
    b. 同时分组活动:幼儿分为两人或四人一小组展开游戏活动,老师分别指导;
    c. 不同时分组活动:针对幼儿较多或场地较小的情况,让幼儿先后参加逻辑狗训练活动,一组幼儿做完再换另一组幼儿的方式进行。
    (2) 活动的开展:
    a. 直接导入:老师用小故事向幼儿解释游戏要求,主要借助语言进行,没有太多的活动性游戏像唱、跳、做动作等。然后直接进入学具操作。
    b. 活动导入:老师通过组织活动性游戏,比如唱、跳、做动作、举例、手工粘贴等让幼儿明白游戏的要求与目的,然后再进行学具操作。
    3. 活动中老师的工作:
    (1) 引导:
    a. 引起幼儿对学具的兴趣。老师首先要想办法引起幼儿对学具的兴趣。除了这,还应满足幼儿对学具的好奇心,不要一拿着卡片就让幼儿开始做。
    b. 指导幼儿熟悉学具及使用。若幼儿对圆钮感兴趣,就让其充分的玩,一段时间后注意力就会转移到卡片上。
    c. 使幼儿知道解题的要求与做法。指导幼儿观察游戏图卡,页面上的问题是同时并列、相互关联并且答案也展示在页面上。要引导幼儿仔细观察、分辨、排除、连接、进行思考并到答案。告诉幼儿每个人都要解决自己的问题,开始可以同伴间讨论、交流,但不要完全去看别人的答案来做题。
    d. 给出指导语时,适当具体化
    具体化的程度要逐渐减弱,做到不罗嗦、准确,逐渐减少讲解与辅导。
日系宝马
    e.帮助幼儿建立观察的顺序
    最初幼儿的解题思路是比较随意的,可能看到那题就做那题。做几张之后,老师要引导幼儿按照一定的顺序去解题,帮助幼儿建立观察的顺序。
    f. 逻辑狗有多种解题顺序:
    一是按照左侧题目本身的顺序,从上到下,或从左到右。
    二是按照右侧答案的顺序,从上到下,或从下到上。
    三是按照操作板下端彩圆钮的排列顺序,从左到右,或从右到左。
老师可以在幼儿解题前有意提问他:你要按照什么顺序解题,幼儿会回答,这种回答自然就会引导他形成“有序”的思维意识和思维习惯。
    解题无序的幼儿要引导他建立起“有序”的观念,有一定顺序的幼儿要引导他按照多种顺序解题。可以在他做完一遍后,引导他说“你能不能按照别的顺序再做一遍?”根据幼儿当时的兴致等情况决定再次解题次数。
    老师在一次活动完全结束后,要通过小结,表扬有序或按照多种顺序解题的幼儿,再次强化解题要“有序”,要从“多种思路”出发。
    g. 反复操作
    同一张游戏图片的解题操作活动不能只作一次结束,要根据幼儿的情况至少反复2~3次,以稳固幼儿的思维能力。
    背后的游戏与正面的游戏主题紧密联系,需要及时完成,以达到及时强化的目的。有的园所将背后的游戏让幼儿带回家,与父母一起操作,这样来加强亲子间的联系,或者在父母指导下重作正面游戏后再作背面也可以。
    (2) 观察记录:(观察记录表另附)
    要对每个幼儿进行观察,把握幼儿的做法、问题、障碍、速度、情绪、态度、差异等;及时做好幼儿操作游戏时的记录,记录幼儿游戏中的正误情况,作纵向的发展分析。从知识学习和能力培养两个角度记录在游戏中的变化。
    记录幼儿解题思路(解题顺序或者叫解题策略)
    记录幼儿游戏过程中有趣、有创意的语言或对某些游戏提出的的创造性的玩法。
    (3) 遇到疑惑时的指导:
广安车祸
老师要观察在游戏中幼儿遇到的疑惑,看幼儿是否明白了指导语的要求,或对某些问题无法解答时,老师要及时点拨,和幼儿一起游戏,解答1~2问题点,但不可全盘告知。通过提问或设疑、自问、诱导、解释等让幼儿顺利进行下去。
(4) 探讨
    有同伴式探讨,交流式探讨。应在解题有障碍时探讨,但不能是讲解与演示。探讨并非要有结果。
    (5) 激励
    激励幼儿的内驱力。只能采取纵向评价法。逻辑狗本身具有激励机制,应发挥其激励的作用。
    a. 记录激励
    b. 言语激励。不要程序化的,如“好哇!你真棒!”,做错了也要亮点进行激励,让幼儿更愿意再思考。
    c. 态度与动作激励。如:拥抱、爱护的动作、鼓励的眼神等,实践证明,这些比物质的奖励更感动幼儿。
    d. 物质激励
    如对一题奖一朵花,5朵花换个五角星,5个五角星换面小红旗,3面小红旗换一付小卡片等。
    (6) 背面游戏的的指导:
    背面游戏是老师活动前准备的重要部分。一般要在正面操作完后及时做,不要扔给幼儿不作指导。一定让幼儿明白解题要求。
    背面游戏都与正面游戏有密切联系,或者是对正面游戏的延伸、方法的应用,或者是对正面游戏的复习、巩固、强化。
    老师对游戏内容和如何引导幼儿要心中有数。
    对于画画、涂、粘贴、剪纸等手工活动也要教给幼儿一定的技能技巧。
    比如涂,告诉幼儿按一定顺序从上到下等均匀涂,或沿图案的边缘涂、不要出边线等。
    如果是一些音乐游戏,就要教幼儿们唱、是身体活动的游戏就让幼儿活动起来,而不是完全坐在小凳上活动(比如“十个弹跳小人”的游戏)。
    (7) 活动的结束:
    在思维训练班里,一般会制定一个较统一的时间,如果是以玩游戏图卡的张数来定量,有的幼儿先操作完,可以作别的游戏,操作慢的幼儿可以适当延时。每个幼儿速度不同、水平不同,游戏结束后,让幼儿把逻辑狗学具放到指定的位置,收好学具后才可以离开。如果有的幼儿不愿意玩逻辑狗或因为别的原因耽误操作课时,可以另外安排时间让其补上。