大家知道,电视节目有三个主要的功能:提供信息功能,这主要由新闻节目和广告来承担;帮助认知功能,这由社教节目、科教节目、纪录片等来承担;提供娱乐功能,这在中国大陆,过去主要是由电视剧、文艺节目、体育节目等来承担,而最近几年逐步繁荣的综艺节目和游戏节目,也承担娱乐的功能,有的还起着帮助认知的作用。在有的分类法里,综艺节目和游戏节目被划分为不同的类别,但我认为,综艺节目和游戏节目除了其中文艺娱乐和益智娱乐成分的差异外,两者在表现形式上的共同点很多,在操作规律上也非常接近,所以还是放在一块论述为宜。
电视综艺、游戏节目的特点是:具有演播厅综合节目的基本形式,拥有活泼的主持人,有对抗性很强的内容设计,有令人羡慕的物质和荣誉奖励,充满接连不断的引人入胜的悬念,有鲜丽花哨的舞美处理,有广泛的参与性,具备紧凑激烈的节奏,洋溢着青春、时尚、现代的气息,等等。像著名的《欢乐总动员》、《快乐大本营》,《幸运52》、《开心辞典》,《非常6+1》等,都具备上述特点。
在亚洲,日本和我国台湾地区的电视综艺、游戏节目很发达,中国大陆是近年来才借鉴、引进,起步较晚。但由于这类节目很受普通观众尤其是青少年观众的欢迎,同时它又不属于电视领域内公益节目的范畴,所以,其市场化前景很好。可以预言,随着中国大陆电视产业化发展,电视综艺、游戏节目有着广阔的发展空间。对电视专业毕业的同学来说,今后与这类节目打交道的机会是比较多的。
那么,制作电视综艺、游戏节目有些什么特点呢?据初步归纳,可以概括如下几点:
其一,采取现场集中表演(表现)的综合节目形式,所有现场露脸的人员,都是表演者。这是电视综艺、游戏节目的一个很重要的特点。在台上的演员、选手、主持人、嘉宾、游戏参加者等不用说,就是在台下的观众,也处在表演者的位置。在文艺晚会中,台下观众的主要角位置仍然是观众,至多不过在烘托现场气氛方面承担一点任务,象“给点掌声”之类。但在综艺、游戏节目中,观众是特殊的演员。即便象《开心辞典》这样比较简易的益智游戏节目,观众也具备有条件提供答案的权利;而作为极端的表现形式,如台湾的《爱情学堂》,则干脆把阶梯式座位上的一对对情侣(夫妻)观众,直接安排到舞台上,与主持人和专家相
对,成为演员。在很多情况下,综艺、游戏节目中的观众,都被节目的策划设计者赋予很多带表演彩的现场任务。
其二,主持人具有很高的现场组织能力、随机应变能力、语言驾御能力,并具有幽默感。综艺、游戏节目的灵魂是节目主持人,所以,这类节目对主持人要求很高。但这种要求不同于对新闻评论节目主持人或对社教节目鞒秩说囊螅橇硪恢掷嘈偷囊蟆S蜗方谀恐鞒秩擞Ω檬呛芑钇茫芡庀颍艽厦鳎嗖哦嘁眨潘济艚莸哪且焕嗳恕4幽持忠庖迳纤担蜗方谀康闹鞒秩吮刃挛爬嘀鞒秩烁蜒罢摇S绕涫窃诙轿幕尘跋拢≡癯廖壬羁痰娜耸吭侗妊≡窕钇枚钟衅肺坏娜耸咳菀椎枚唷?/SPAN>
其三,具有强对抗性的竞争内容设计。综艺、游戏节目不是供自娱自乐的,而是给人看的,是特殊形态的表演性节目。而表演性节目如戏剧早有结构规则,这就是“没有冲突便没有戏剧”的规则。这一规则源于古希腊时期艺术家们的发现:喜欢观看对抗和冲突是人的天性。作为这一规则在综艺、游戏节目中的运用,这两类节目一定要包含冲突对抗机制,方能引人入胜。
而要造成冲突和对抗,设计一个能引起争夺的“核”是必不可少的。在不同的节目中,编导围绕着“核”创制、组合、结构出具体的竞争形式,使节目呈现五彩缤纷的景观。例如,益智竞猜节目《开心辞典》,它引发对抗和冲突的“核”是博取“梦想大奖”,而答题冲关的对抗冲突形式围绕梦想大奖来展开;一些模仿明星的游戏节目,则是以比拼“谁更象”为对抗冲突形式,以博取冠军荣誉和丰厚奖金为“核”。
汽车综艺节目
为了使对抗和冲突的过程更加有趣和视觉化,编导还往往设计用于表现对抗冲突进程中成绩对比的具有特点的累进记分办法,这方面的情况极为丰富多彩,有的还出人意表。同时,为了使对抗和冲突曲折化,有时还在游戏过程中设计具有加减分值作用的、仅靠运气决定的选项来增加变数。
综艺、游戏节目对冲突和对抗的偏爱,可以促使这方面出现惊人的创意。美国影片《过关斩将》和法国影片《冒险的代价》里的游戏节目,虽然是艺术虚构,但其激烈和残酷的精神已经在近年的“生存者”冒险节目里显现端倪。
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