[研讨]阿玛迪斯战记 道具资料
阿玛迪斯战记 道具资料
奔驰 移动力+2 防御-10% 力量+20% 再生 每次轮到我方回合时恢复HP10% 战栗 周围3格内的敌人 攻击-10% 防御-10% 迷惑 周围3格内的敌人 命中率和回避率-20% 直感 敏捷+120
巨人 体力+20% 敏捷-80 力量+20%
小人 敏捷+160 攻击-20% 防御-10% HP-20% 术士 魔力+20% HP上限+20%
飞行 移动力+2 防御-10% 敏捷+80
壁障 减少20%伤害
钝足 移动力-2
%令对手冰结 火灵 对着火状态100%免疫 普攻15%令对手着火 吸血 对吸收100%免疫 攻击追加吸收HP效果 吸魔 对吸收100%免疫 攻击追加吸收SP效果 衰弱 生命上限-20%
活力 生命上限+20%
魔力 魔法上限+10%
奔驰女貌似不可以继承吧...就知道有个隐藏关卡一下是触发条件
一、触发黑暗圣书事件
1.在第十八章 雷雨中 时以最快的速度消灭第一波,及第二波魔兽,此时留一些人在 NPC 的附近,但不能站在桥上,等到一定回合,会出现八只鸟身女魔,这些留在桥上附近的人必需把那八只解决,等到
消灭所有魔兽后,桥上的NPC会告诉主角们,城里有一个疯术士。
2.进入城后和术士对话,术士会跟欧森巴哈相认,并传达「黑暗圣书」事件。
二、解救皇帝事件
1.在接近皇帝前,将部队分成二队,一队走左边,一队走右边,走右边的人将皇帝打到低于2000时,基尔巴特便会出会,此时右边的队伍最好限制皇帝的行动。
2.走左边的人把基尔巴特消灭后,皇帝便会清醒,众人便将黑暗圣书的事件告知。
三、放走圣骑士事件
1.过关时选择放走圣骑士
四、打倒法王事件
1.当基尔巴特攻击我方人员时,我方只能忍耐,此时可派欧兰朵以特技降低基尔巴特的魔攻,这样他施放魔法时,我方人员只会损伤600而已,但千万不能打死他,因为一打死他,法王便会开始行动。
2.消灭地毯上的魔兽后,我方一人走上台阶,此时圣骑士会赶过救驾,此时派会使用限制行动的我方人员,把圣骑士冰冻。
3.这时我们怎么打法王,他都不会反击,也不会行动,我方尽情砍杀法王,等打死后,圣骑
士会冲过来抵挡最一击。 4.圣骑士说:「法王„.我就知道您会清醒的„„」,这时法王十分的悲恸,和主角谈起黑暗圣书的事,原来不是基尔巴特搞的鬼,而是枢机主教的阴谋,此时背景音乐开始紧张,原来黑暗圣书放在后山,大家要一鼓作气攻打后山。
5.对谈后便会出会 第二十二章 真相 ,这一关是最后商店了,里面卖的东西都是宝贝,都是最好的。
五、没有要求必须全歼敌人的关卡不要将敌人全部歼灭。(第4章-第5章-第6章-第11章-第12章-第13章-第15章-第17章-第19章-第20章-第21章-第22)
六、每一关要在三十回合之前结束
NO5阿玛迪斯战记有关角数据的一些解释 转自【汉堂之家】 作者【Odyssey】
第一类:
P.Att(物理攻击)、P.Def(物理防御)、M.Att(魔法攻击)、M.Def(魔法防御)
EV(闪避率)、To Hit(命中率)
以上几项数据是角实际的攻防数据,受很多因素影响,在战场上时常有变化,所以
一般不去修改它们。
第二类:
Str(力量)、Int(智力)、Dex(敏捷)、Vit(体格)、MHP(最大生
命值)、MSP
(最大魔法值)、Mov(移动步数)
这几项数据是角基础的能力,会影响第一类的那些数据,而且每升一级都会增加这
些数值(除移动步数外),在战场上相对稳定,常常也是我们修改的对象。
第三类:
Fire.R(火抗)、Freeze.R(冰抗)、Poison.R(毒抗)、Paralyse.R(麻痹抗)、
Sleep.R(睡眠抗)
五大抗性,表示有多少几率可以抵抗这五种状态。比如Fire.R为20%,表示在对方是
100%着火攻击时有80%的几率身上会起火。如果对方不是100%,比如火魔法都是15%着
火,那么实际中火率只有15%×80%=12%。而且中了火以后,Fire.R马上变为100%,也
就是说不能重复中同一种状态,只有等状态消失了,Fire.R才恢复原来的值。这些数
据比较稳定,除了人物带项链可以改变,其它都是由初始的职业决定的。
下面说一下第一类和第二类数据的关系: 在没有其他因素影响下时,
P.Att(物理攻击)=Str(力量)
P.Def(物理防御)=Vit(体格)/ 2 M.Att(魔法攻击)=Int(智力)
EV(闪避率)=Dex(敏捷)/ 4
To Hit(命中率)=EV(闪避率)+ 100 M.Def(魔法防御)和五大抗性一样,按百分比计算,而且是由职业决定的。
但是在战场上有很几种情况会影响第一类数据。 1.用魔法P.Attack、P.Defense等会使相应能力提高20%
2.人物装备道具,魔兽拥有的特性也会改变这些数据,比如特性“奔驰”,会使P.Att
为原来的110%,而P.Def变为90%,Mov(移动步数)加2,直感使敏捷加120(Dex的数
据还是不变,根据公式实际效果是EV加30),就是又如战栗会使周围3格内的敌人的
P.Att 和P.Def下降。
3.魔兽和主人一起行动时(3格以内),P.Att、M.Att、EV、To Hit都会上升10%。
具体战斗伤害是这样计算的:
物理攻击时:伤害=攻方的实际P.Att- 受害方的实际P.Def
魔法攻击时:伤害=攻方的实际M.Att×魔法的威力×(1-伤害方的
M.Def)
特技攻击时:伤害=攻方的实际P.Att×特技的威力- 伤害方的实际P.Def
以上是理论的伤害值,实际最后还要有一个上下波动的随机值。
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