Flight Tycoon 航空大亨
说明一下:
航程、速度、座位、油耗、票价这些都是基础数据。在商店->飞机这个栏目下可以看到(等级关系未解锁的暂时看不到),飞机上面的云朵代表航程,下面四个数据,闪电代表速度,速度右边是座位数,油桶代表基础油耗,$代表基础票价。
航程是飞机可以行驶的最大里程数。1朵云最近,5朵云最远。同样的里程计算还出现在你和某个好友之间的距离上。而云代表的距离的增加是几何级数关系而不是加法关系。也就是说可以认为1到5代表的距离是1、2、4、8、16。这个可以用来计算飞行时间
P.S. 这里说明一点:举个例子,如果你和好友间的距离是4,但是你一样用可以飞5格的787来飞,这样做的结果是飞行时间相应缩短,油耗相应降低,但是损失一部分单次航行收入。各种计算方式下面会提到。顺带一提,这个设定也是本游戏最大的坑。继续看下去……
速度由字母A~E分为5级,A最快E最慢(热气球居然和企业号飞得一样快真是匪夷所思)。
座位根据飞机的不同而有所不同。这里的座位是指该机型的最大乘员数。而客座率则根据你机场地面设施的建设度而定。客座率的设定会在后面解释到。
油耗同样也是根据飞机的不同而有所不同。这里看到的是基础油耗,而单次飞行的实际油耗=基础油耗x实际航程。纸飞机油耗为0,但是你没有燃油储备的时候纸飞机也不能起飞。
票价也是个基础值,用于计算下面的单次飞行收入。
收入的计算方式是实际航程x实际乘客数x票价。接上面说的,如果你用B787来飞4格的好友,你的单次收入会只有4格x400座x15元=24000元。如果你飞5格,收入则增加到30000元。飞5格比起飞4格多消耗40点燃油,可以多赚6000元。
单程时间指的是单次飞行所需花费的时间,单位是分钟。对同一个机型而言,每缩短一格云的航程,飞行时间减半。但是同样的距离同样的速度等级在不同的飞机上会需要不同的时间来完成(比如DC3和ATR72)。
单程经验指的是完成一次飞行后可以得到的经验。目前没有测算过如果返程由好友完成,机主是否能得到经验。
后几项是无聊中计算的:
时间收益和时间经验指的是每分钟得到的收益和经验。
实现盈利是指投资购买飞机后,在不浪费等待时间的前提下,需要多久才能收回购机成本。单位是小时。
收益则是指以6元成本计算油价时的投资回报率。
这里不难看出来,第一批解锁的飞机是赚钱向的(即收入/油耗的比值大),第二批解锁的飞机是经验向的(即经验/时间的比值比较大),而第三批解锁的则是金钱经验比较兼顾的。
数据还没有完成统计,暂时先发上来,希望得到各位见仁见智的评价,也希望有高等级的玩家可以帮忙补齐一部分数据。
另外还有一项非常重要的数据:
机场建设度,点击自己头像可以看到那个红房子状的标记就是机场建设度。这个值影响的是以该机场为出发地的航班的客座率。该值初期为0,此时飞机上座率为50%,之后每增加1000点,上座率提高1%。举个例子,B787,400座。你的建设度是10000,好友的建设度是45000,那么从你飞往好友的航班会坐上400x(50%+10000/1000x100%)=240个乘客。而从你好友处返航的航班却会有400x (50%+45000/1000x100%)=380个乘客。单次飞行收益相差超过50%!这也是为什么早期尽可能加一些高级好友的原因,你可以从他们较高的机场建设度中得到基本满员的返航客座率。
显然,我们的目标是地面建筑达到建设度50000点,补上50%的客座率,保证每个航班都满载以获得最大收益。目前在10级时就可以把机场建筑物范围扩展到最大,49格,也就是说至少要全部建设Days Inn及更高级建筑才有可能在建筑物造满的情况下达到100%上座率。当然,更高级的建筑物每2小时
的收益也更高,所以16级时候推倒重建也是必要的。
==============================分割线下直接是分析结果==============================
从表里可以看到,在不考虑金币机的前提下,简单考虑,性价比最高的是DC-8。15000的购机成本,24小时的飞行时间(不用操心管理),一次满载飞行即可收回购机成本(神啊……)
==============================以下是小技巧==============================
1、油价每30分钟变化一次,分别是整点和半点的时候。目前看来是6元单价最低。个人建议在这个价位上满仓存油,哪怕是在早期存个5万10万不算多,毕竟油才是飞行和收益的基础。而且早期过多存钱几乎(为什么说“几乎”下面分析)毫无意义。早期建筑物对机场建设度加成太少(大多数人都会选择大约十二三级后补齐建设度,到16级后全部推倒重建),飞机的性价比也并不算高,所以屯油并且适时购买DC6/8才是王道。有传说见过2元和3元油价的,个人暂时认为不怎么可信,希望有谁碰到如此低价的截图上来。
2、实在缺钱的时候,可以通过以下几个办法来增加一点资本:
油耗怎么算
a、去任意一个25级以上玩家机场,等着建筑物熄灭的时候点灯。20元一次,3~5分钟回来看一次,大概单次可以收入300-400元。
b、更蛋疼的可以去点路上的汽车=。=每次成功点击会有如下结果:鸣笛、+1钱、+1油、+1经验。
c、多加一些高等级远距离的好友,他们如果有380、747或者协和往你那儿飞的话,几乎每架每天可以给你带来近万收入(帮助好友飞机回程可以得到该次航班收入的1/5,是否会影响好友收入暂不确定)。只是由于低等级下机场建设度不高,委屈他们会损失不少返程的上座率。
3、机场不要着急扩建,等没有空余停机坪的时候再考虑。同样地面建筑也不要急着造,咖啡屋才200建设度,后期建筑可以达到3000-4000。
4、存钱等bug……是的,等bug。这也是上面说过多存钱几乎没有意义的那一点点意义所在。这游戏不怎么稳定,经常会突然提高你的等级,虽然很快就会掉回原来等级,但bug的几分钟里所有的建筑物和飞机都会解锁,存钱了么……你们都懂的,钱不够的话这种bug似乎毫无意义。你会选高级飞机还是高级建筑物呢?我优先选建筑物。(2011.06.21注,貌似最近不怎么发生bug了,可能是上次数据维护改进了)
==============================以下是大技巧==============================
DC-8真的是最赚钱的机型么?非也!
我们暂时把燃油放下,看看会发生什么吧。还是举上面那个例子,B787,满程满载是24小时,收入30000元。油耗160个,算960元。换个思路,拿787飞4格的好友,12小时满载收入24000元。24小时收入可以达到48000元。与之相比,那960块钱的油算什么?算什么??
再往高级了看,A380呢?协和呢?A380理论24小时收入140000,协和则是360000……
而同样的DC-8……4格的24小时的收入仅仅是可怜的28000……
肯定还有人问,飞3格呢?还是拿787举例子,6小时,18000元,油耗120个算720元。24小时72000。2格呢?1格呢?各位自己代入表格吧,恕我懒得拿函数算抛物线了……总之,表面上赚钱最快的是C400,每分钟200元。而实际上最赚钱的是协和,每分钟500元!
其实道理很简单,上面说到了,距离是级数关系,简单来说4到5的距离相当于1到4的距离,飞行时间也是一样的,而收入却只增加1/5。理论上完全没有必要用一倍的时间去赚那1/5的收入。从两者关系上也不难看出,对于任何航程大于2格的机型而言,2格是最赚钱的航程。但是航程越短,干预次数越多。简单说,越不省心……6到12小时的间隔抽空玩玩还不错。单纯追求最高收入就有点脱离游戏的本质啦。
==============================新手向升级tips==============================
0、先加一堆好友:等级最好15级以上,有空余停机坪,距离方面1~5格的都要。
1、早期用道格拉斯系列(DC-6和DC-8)迅速收回投资并盈利。
2、攒钱在6块价位上大量收油。
3、中期用ATR-72升级并赚钱,如果操作时间不多的话,可以考虑用An-140。
4、建筑物造那些建设度1000以上的。有闲钱的时候多造点也无妨,投资回报率并不算低。1000以下的造一个体验一下造型就好,没必要造第二个。
5、16级后慢慢推倒所有的建筑物,全部造最高级的Headquarter,以后这些建筑物每2小时收割一次也是一大笔钱(49个headquarter每2小时收入147000!)。
6、中后期刷经验首推C400,想刷钱可以考虑用C400或者C800。缺点是这种短途机操作密度太大……偷懒一点用A300飞2格或者3格也可以。
7、买到第一架协和后可以考虑飞4格或者3格甚至2格……之后游戏的意义反而不大了……
最后,感谢加分和帮顶的各位朋友。