《战场女武神2》全兵种职业升级心得
侦察兵:初始5发子弹,初期的攻击力不错,中期开始就明显疲软。除了面对对方的狙击兵侦察兵外,面对掩体和草丛中的突击兵对战车兵时基本上无能为力。需要先手雷,再补刀。这使得侦查的责任基本在于发现敌人和捡软柿子捏。基本装备减攻击的步,减防御的步。为其他兵种提供辅助作用。
侦察兵可专职为上级侦查兵和狙击兵。
上级侦察兵的是侦查兵的全面强化版ap上升了100,属于能够在据点直接切入战场的角,不过攻击上强化不大,跟侦查兵作用类似。
狙击兵具有超远的射程和相当强大的攻击力,面对一般小兵基本上1-2就可以解决,杀敌于千里之外的角,另外狙击兵用来杀v2相当好用的,尽量在掩体后就可以做到无伤杀敌。
上级侦察兵可以转职为侦查猎兵和重侦查兵。
侦查猎兵拥有最高的ap650属性在上级侦察兵的基础上全面强化,基本属于缩短使用回合数必备的角应用上和上级侦察兵并无不同。
重侦查兵在上级侦察兵的基础上大幅度强化hp,大幅度弱化防御和回避,ap变为和侦察兵相同并且拥有远距离的手雷,使用时基本不用怕被打死,可以率先突袭扔手雷破坏阵型的角。
狙击兵可转职为狙击猎兵和对战车狙击兵。
狙击猎兵提高了攻击力和弹数,继续削减了hp,使得其变为了一个强力炮台,定点输出能力相当强大。自己使用时基本是在前一个地图占据了据点后,在第二个地图直接招出杀敌,尽量不运用移动,实在不行只能跟战车一起行动。
对战车狙击兵属性在狙击兵上全面强化,hp和射击上尤为明显,并且拥有比较强力的对战车狙击,不过在实际运用时由于有对战车兵的存在,而且狙击兵的移动能力太差,基本不存在绕后的能力,但是攻击力相当高,虽然没有连射但是打车和血不厚的小兵都没什么大问题。最大的问题还是移动力不行,只能在据点出现在地方战车后面的时候出来发一炮就回避的角。
突击兵:火力很猛,很适合守护据点和短兵交接,突击兵有两种武器选择,一种是20发子弹100射程的,另外一种是15发子弹150射程的,不过这里应该说的是鬼教官的那把相当不错了。因为距离越近伤害越大。所以突击兵适合冲锋或者占据一个良好的位置等对方来送死。面对对方的战车兵,如果离据点不是非常近的话,技甲够不到,只能用突击兵一梭子扫死了。
突击兵可专职为上级突击兵和机关统兵。
上级突击兵是突击兵的强化版,除了ap外全面强化,拥有的加成,不过个人感觉上级突击兵比机关统兵好用多了,毕竟杀死一个敌人比打残一敌人好多了,毕竟就是他剩一滴血,该打你还是打你。
机关统兵属性上在突击兵上全面强化,不过武器变为了50子弹100射程的扫射机。基本上是如果不是贴脸的话,能中个10发就不错了(rp问题),贴脸也好不到哪去。我只用过一次之后就决定读档了。不过如果有人用的好的话也可以给我讲解一下。
上级突袭兵能够转职为突袭猎兵和强袭兵。
突击猎兵与上级突击兵相比,除ap外进行了全面的强化,在hp增长的相当多,是前线压制敌人和突击的好手。
强袭兵在上级突击兵的基础上强化了少量的hp和防御,还增加了50ap。这要特别提到的是用火焰放射器替代了手雷。这里的火焰放射器是神器一样的存在,攻击范围大(距离不远),攻击力高,无视掩体,能够充分的杀伤在草丛中的敌人。由于火焰放射器没有爆头一说,所以用的时候只要往人脚下扫,可以无视敌人的闪避。基本上后期面对在草丛中的战车兵突击兵,在据点附近2人以上组合全是突袭兵的天下。没有突袭兵基本上面对草丛就是无解。。。所以个人认为突袭兵和对战车兵是后期不能缺的。
机关统兵可转职为机关统猎兵和重关统兵。
机关统猎兵在机关统兵的基础上大幅强化了射击属性,小幅强化了防御和hp,增加了50ap。另外武器增加了10发弹药,使得武器变成了60发子弹,打仗的时候就是一阵扫射,无论敌人还是队友都是死啦死啦的。
女性汽车推荐
重机关统兵在机关统兵的基础上大幅强化了hp和武器的攻击了,不过减少的50ap让他的行动立完全跟不上大部队,属于使用的时候看起来猛,但是用起来费劲的角。用来打站立的近身角非常猛。。。远一点就费劲了,主要还是ap太少的问题。如果有600ap就一切不是问题了。。。。(幻想)
对战车兵:AP偏低,弹药携带量少。但是关键时刻是必须出场的。有些关卡可以使用战车,敌人可以用战车杀之,但是相对来用对战车兵可以用更少的ap干更多的事。很多护送任务只给你装甲车,对面还有一堆对战车的装备,这时候只能用对战车兵力挽狂澜了。
对战车兵可转职为上级对战车兵和迫击兵。
上级对战车兵是对战车兵的强化,是必须出的职业。因为迫击系对甲的攻击可以忽略了,如果不出上级对战车兵,那你只能在对战车狙击和爆剑兵中选一个,这几个职业ap一个比一个低。而且那两个还是3级职业,还是老老实实的转上级对战车兵好了。
迫击兵失去了对战车能力,而加强了对步兵的范围打击。hp得到了强化而取消了射击属
性,毕竟迫击炮是定点的弧线打击,不存在随机数了。相对来说迫击兵虽然攻击力不错但是还是不能作为主流兵种出现,相比他的上位职业来说攻击力和范围都是问题。我不推荐大家使用,想试验的试验试验吧。另外在有高低差的地图迫击是弧线不能,从低打高的弧线要算好。
上级对战车兵可转职为对战车猎兵和机动对战车兵。
对战车猎兵在上级对战车兵的基础上进行了全面的强化,完全是战车杀手,普通的装甲车正面一下死,就算是各种战车也不能逃脱他的手心,有一次我打一个固定对战车的炮台1300+的血一下直接轰杀。不过移动力依旧不高,可以看情况,是对装甲和轻型战车还是中型以上战车。派出不同的配置就好。
机动对战车兵相比上级对战车兵最大的好处是提高了100ap,让他的机动性和绕后打坦克的能力大增,他和对战车猎兵相比使用情况不太一样,毕竟用机动对战车兵跑的远但是有些时候需要轰2次以上,用对战车猎兵可以打一次最高伤害但是要走2回合。就看大家怎么应用了。
迫击兵可转职为重迫击兵和机动迫击兵。
重迫击兵相比迫击兵的攻击距离攻击范围变得相当大,攻击力也提升相当大,但是ap 下降了50,不得不说这个兵种相当值得研究,一次攻击可以波及相当大的范围,主要的攻击对象更是被秒没商量(战车兵除外),不过对于自己方也非常容易误伤。需要玩家判断好使用时机。
机动迫击兵在迫击兵的基础上强化的100ap,不过攻击力和范围上没有什么大的提升。由于弧线太小的关系在雪山的发挥相当不利想,大家需要注意。
支援兵:拥有相当高的450ap,初期攻击力相当不错,6发子弹的步,攻击力和弹数都比侦查兵优秀,
只是射程和突袭兵相同,与其他职业不同没有手雷(这是个很大的问题),有着中回复和修理能力,而且可以为其他职业补充弹药。属于相当不错的兵种。初期的作用和侦查兵类似,而且攻击能力比其优秀,不过面对拥有掩体和草丛中的敌人时需要侦察兵先用手雷炸出来才能有效杀伤敌人。
支援兵可转职为上级支援兵和乐奏兵。
上级支援兵是支援兵的全面强化版,强化了50ap,并且拥有了全回复的能力,属性与同级别的乐奏兵相比只有hp上有少了50点左右。属于需要转上级支援,需要加攻击力转乐奏兵。
乐奏兵相比上级支援兵没有什么大的区别,不过我是把女主角转职为乐奏兵,毕竟有一个在旁边帮你加攻击的女性角还是能给战局带来不小帮助的,全力攻击需要4cp基本上为了S是用不到的,乐奏兵是一种能够使得对方减攻击能力与加攻击相互抵消的一种方法。上级支援兵可转职为支援猎兵和卫生兵。
支援猎兵在上级支援兵的基础上进行了全面强化,增加了50ap,拥有能够大范围回复的