c语⾔创建对象变量,C++类的定义和对象的创建详解
类和对象是 C++ 的重要特性,它们使得 C++ 成为⾯向对象的编程语⾔,可以⽤来开发中⼤型项⽬,本节重点讲解类和对象的语法,如果你对它们的概念还不了解,请先阅读《C++类和对象到底是什么意思》。
类是创建对象的模板,⼀个类可以创建多个对象,每个对象都是类类型的⼀个变量;创建对象的过程也叫类的实例化。每个对象都是类的⼀个具体实例(Instance),拥有类的成员变量和成员函数
有些教程将类的成员变量称为类的属性(Property),将类的成员函数称为类的⽅法(Method)。在⾯向对象的编程语⾔中,经常把函数(Function)称为⽅法(Method)。
与结构体⼀样,类只是⼀种复杂数据类型的声明,不占⽤内存空间。⽽对象是类这种数据类型的⼀个变量,或者说是通过类这种数据类型创建出来的⼀份实实在在的数据,所以占⽤内存空间。
类的定义
类是⽤户⾃定义的类型,如果程序中要⽤到类,必须提前说明,或者使⽤已存在的类(别⼈写好的类、标准库中的类等),C++语法本⾝并不提供现成的类的名称、结构和内容。360度全景行车记录仪
⼀个简单的类的定义:
class Student{
public:
//成员变量
char *name;
int age;
float score;
//成员函数
void say(){
cout<
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};
class是 C++ 中新增的关键字,专门⽤来定义类。Student是类的名称;类名的⾸字母⼀般⼤写,以和其他的标识符区分开。{ }内部是类所包含的成员变量和成员函数,它们统称为类的成员(Member);由{ }包围起来的部分有时也称为类体,和函数体的概念类似。public也是
C++ 的新增关键字,它只能⽤在类的定义中,表⽰类的成员变量或成员函数具有“公开”的访问权限,初学者请先忽略该关键字,我们将在《C++类成员的访问权限以及类的封装》中讲解。
注意在类定义的最后有⼀个分号;,它是类定义的⼀部分,表⽰类定义结束了,不能省略。
紧凑型越野车整体上讲,上⾯的代码创建了⼀个 Student 类,它包含了 3 个成员变量和 1 个成员函数。
类只是⼀个模板(Template),编译后不占⽤内存空间,所以在定义类时不能对成员变量进⾏初始化,因为没有地⽅存储数据。只有在创建对象以后才会给成员变量分配内存,这个时候就可以赋值了。
类可以理解为⼀种新的数据类型,该数据类型的名称是 Student。与 char、int、float 等基本数据类型不同的是,Student 是⼀种复杂数据类型,可以包含基本类型,⽽且还有很多基本类型中没有的特性,以后⼤家会见到。
创建对象
有了 Student 类后,就可以通过它来创建对象了,例如:
Student liLei; //创建对象
Student是类名,liLei是对象名。这和使⽤基本类型定义变量的形式类似:
int a; //定义整型变量
从这个⾓度考虑,我们可以把 Student 看做⼀种新的数据类型,把 liLei 看做⼀个变量。
在创建对象时,class 关键字可要可不要,但是出于习惯我们通常会省略掉 class 关键字,例如:
class Student LiLei; //正确
Student LiLei; //同样正确
除了创建单个对象,还可以创建对象数组:
Student allStu[100];
该语句创建了⼀个 allStu 数组,它拥有100个元素,每个元素都是 Student 类型的对象。
访问类的成员
创建对象以后,可以使⽤点号.来访问成员变量和成员函数,这和通过结构体变量来访问它的成员类似,如下所⽰:#include
using namespace std;
//类通常定义在函数外⾯
class Student{
public:
//类包含的变量
char *name;
int age;
float score;
//类包含的函数
void say(){
cout<
}
};
int main(){
//创建对象
Student stu;
stu.name = "⼩明";
stu.age = 15;
stu.score = 92.5f;
stu.say();
return 0;
}
运⾏结果:
⼩明的年龄是15,成绩是92.5
stu 是⼀个对象,占⽤内存空间,可以对它的成员变量赋值,也可以读取它的成员变量。
类通常定义在函数外⾯,当然也可以定义在函数内部,不过很少这样使⽤。
使⽤对象指针
C语⾔中经典的指针在 C++ 中仍然⼴泛使⽤,尤其是指向对象的指针,没有它就不能实现某些功能。
上⾯代码中创建的对象 stu 在栈上分配内存,需要使⽤&获取它的地址,例如:
Student stu;
Student *pStu = &stu;
pStu 是⼀个指针,它指向 Student 类型的数据,也就是通过 Student 创建出来的对象。
当然,你也可以在堆上创建对象,这个时候就需要使⽤前⾯讲到的new关键字(C++ new和delete运算符简介),例如:
Student *pStu = new Student;
在栈上创建出来的对象都有⼀个名字,⽐如 stu,使⽤指针指向它不是必须的。但是通过 new 创建出来的对象就不⼀样了,它在堆上分配内存,没有名字,只能得到⼀个指向它的指针,所以必须使⽤⼀个指针变量来接收这个指针,否则以后再也⽆法到这个对象了,更没有办法使⽤它。也就是说,使⽤ new 在堆上创建出来的对象是匿名的,没法直接使⽤,必须要⽤⼀个指针指向它,再借助指针来访问它的成员变量或成员函数。
栈内存是程序⾃动管理的,不能使⽤ delete 删除在栈上创建的对象;堆内存由程序员管理,对象使⽤完毕后可以通过 delete 删除。在实际开发中,new 和 delete 往往成对出现,以保证及时删除不再使⽤的对象,防⽌⽆⽤内存堆积。
栈(Stack)和堆(Heap)是 C/C++ 程序员必须要了解的两个概念,我们已在《C语⾔内存精讲》专题中进⾏了深⼊讲解,相信你必将有所顿悟。
有了对象指针后,可以通过箭头->来访问对象的成员变量和成员函数,这和通过结构体指针来访问它的成员类似,请看下⾯的⽰例:
帕拉梅拉2023款报价及图片pStu -> name = "⼩明";
pStu -> age = 15;
pStu -> score = 92.5f;
汽车保险价格pStu -> say();
下⾯是⼀个完整的例⼦:
#include
using namespace std;
class Student{
public:
char *name;
int age;
float score;
限号几点到几点
void say(){
cout<
}
};
int main(){
Student *pStu = new Student;
pStu -> name = "⼩明";
pStu -> age = 15;
pStu -> score = 92.5f;
pStu -> say();
delete pStu; //删除对象
return 0;
}
运⾏结果:
⼩明的年龄是15,成绩是92.5
虽然在⼀般的程序中⽆视垃圾内存影响不⼤,但记得 delete 掉不再使⽤的对象依然是⼀种良好的编程习惯。
总结
本节重点讲解了两种创建对象的⽅式:⼀种是在栈上创建,形式和定义普通变量类似;另外⼀种是在堆上使⽤ new 关键字创建,必须要⽤⼀个指针指向它,读者要记得 delete 掉不再使⽤的对象。
通过对象名字访问成员使⽤点号.,通过对象指针访问成员使⽤箭头->,这和结构体⾮常类似。