有限元建模流程:
有限元前分析可分成三个阶段:前处理、计算分析、后处理。前处理主要包括几何、材料、边界条件三方面的内容。几何方面主要是网格的划分,也即节点和单元的生成。材料方面,主要确定材料性能。边界条件主要包括载荷和约束的确定。有限元分析后处理则是采集处理分析结果,使用户能简便地提取信息,了解计算结果。一般通用有限元软件的建模分析流程如图2-2所示。
材料属性及梁横截面属性的指定:
车身骨架所采用的材料均为各向同性材料16Mn和Q235其材料参数见表所示。对于BEAM188单元还需要指定其线密度,该材料为2.3864x10-3(16Mn),2.3742x10-3 (Q235)。参数定义命令有MPTEMP、MPDATA、R。
车身骨架杆件若采用20号优质碳素结构钢,其材料特性如下表。
表1  材料特性
材料
屈服极限
MPa
强度极限
MPa
弹性模量
GPa
泊松比
密度
g/cm3
20
240
410
2.06E5
0.3
7.8
单元类型的选取:
由于车身有限元模型的复杂性,所以在建模中针对不同的结构特征,要选取适当的单元类型。主要可供选用的单元类型有:空间梁单元、薄板弯曲单元和壳单元等。同时还有用于模
拟各种连接方式的单元类型。在选择单元类型时,要遵循两个原则:一、要能够准确反映结构的力学特性,能够得到合理的计算精度;二、尽量选用相对简单的单元类型,降低有限元模型的复杂性,能够节约计算机资源和运算时间。
1.壳单元
车身结构主要由薄板冲压件和车身蒙皮构成。而车身结构中的薄板冲压件结构的厚度都远小于其平面几何尺,而且大多都是既要承受拉压载荷,又要承受弯曲载荷,针对这样的力学特性,在建模时采用壳单元。壳单元可以看成是膜单元和板单元的组合。膜单元只能承受平面内的拉压载荷;板单元只能承受垂直于板的弯曲载荷;而壳单元既能承受弯曲载荷又能承受拉压载荷,所以能准确模拟薄板冲压件的力学特性。
2.质量单元
整车结构中有一些附件结构比如发动机、离合器等,如果也对其详细建模的话,就大大增加了模型的复杂程度。所以要做适当的简化,有两种方法,既可以作为集中载荷的方式添加,也可以用质量单元来模拟。质量单元用一个置于质心位置的点单元来表示。
3.弹簧阻尼单元
EQ6111LH采用空气悬架,共6个气囊,前悬架有2个气囊,后悬架有4个气囊。(问题:什么叫空气悬挂?空气悬架?)弹簧阻尼单元常常被用来模拟汽车悬架装置,这样可以准确模拟车身结构中的受力情况。弹簧阻尼单元的特征参数有:弹簧刚度系数,阻尼系数。在进行强度、刚度和自由模态分析时,阻尼不起作用,此时可直接当作弹簧单元来处理。
4.用于连接方式模拟的单元
车身结构中的连接方式很多,一般有螺栓、铆接、点焊、缝焊、粘接等。在建立有限元模型时,要根据不同的情况,对不同连接方式采用不同的单元类型来模拟。当研究整车的刚度或者固有频率和振型等车身整体性能时,由于局部连接方式对整车性能影响有限,同时考虑到模型的简化,可以不考虑各种连接方式的不同以及它们对结构性能的影响,直接将连接部位的所有对应节点合成一个节点,当成两部件共有节点来处理。当要建立详细有限元模型,研究车身各处应力水平时,由于局部情况不能忽略,则必须考虑连接方式的不同,采用不同的有限元类型来模拟。螺栓和铆钉连接,常用刚性连接单元或者刚性小短梁来模拟。后者比前者计算精度高,但模型的规模相应增加,要视具体情况来处理。近年来,由于粘结质量的提
中国汽车模型网高,在车身连接中得到了广泛的使用,特别是蒙皮和车身骨架的连接。在通常的情况下可以作为点焊来处理。如果要很高的计算精度的话,则可以用弹簧单元来模拟,但相对就比较复杂。缝焊,由于其连接比较均匀,且强度较高,因此可以简单处理,将焊接部位的所有节点设置成两部件共有即可。对零件之间的点焊连接采用不同的建模方法,将影响整体车身的刚度和刚度分布,因此焊点建模对于车身建模有着非常重要的意义。对点焊的模拟,大致可以采用以下一些方法:
1.采用节点相连的方法。把相同位置的两个节点融合为一个节点,这两个节点具有相同的自由度、相同的(角)位移、(角)速度和(角)加速度。这是一种简洁的处理方法,也是普遍采用的方法。采用这种方法,可以减少模型的自由度,降低建模的复杂程度,节省计算时间,快速地对整体模型作定量的分析。但节点相连会使计算结果有一定的误差,对于连接焊点附近的区域,存在较大误差。要得到焊接区域准确的结果,需要对焊点作进一步分析。对于离焊点区域较远的部位,计算结果是比较准确的。
2.采用同螺栓或铆钉连接一样的方法,即采用刚性小短梁来模拟。这种方法的优点在于可以较准确反映节点附近的应力分布。
3.采用实体单元模拟焊点。这种处理方法会使模型增加大量的自由度,对于通过上万个点焊将车身零件连接起来的整体车身来说,需要大量的计算机资源,对机器配置要求也较高。
建模单元特性
在划分网格之前,通常都要指定所分析对象的特征,即定义单元类型。主要包括3个基本类型的常数定义:单元类型(ElementType)定义,实常数(RealConstant)定义,以及材料属性伽aterialAttrbiute)定义。ANSYS提供了大约200种单元用于工程分析。经常采用的单元有:线单元、梁单元、杆单元、弹簧单元和壳单元等。典型的实常数包括:厚度、.横截面面积、高度、梁的惯性矩等。在ANSYS所有的分析中,都要输入材料特性,包括弹性模量、泊松比、密度、热膨胀系数等。
如前文所述,客车车身可看作是一种复杂的空间薄壁杆件结构。其中的绝大多数杆件是闭口薄壁方管,在车身结构中起到空间梁的作用。对于一般的梁来说,轴向的长度要比其它两个方向的宽度大的多,所以一般来说可以抽象为一维模型进行求解。ANSYS中的梁单元就是适用于生成三维结构的一维理想化数学模型,所以对于车身部分,可以考虑利用梁单元来建立骨架的有限元模型,将结构件之间的连接点简化为计算模型中的节点。与实体单元和壳单元
相比,梁单元的求解效率可以更高。虽然梁单元模型不能如实反映出结构局部的详细应力分布状况,这也是利用梁单元建立模型的不足之处。但根据整车的设计情况和经验,车身往往是整车结构中强度比较高的部分,相对来说,骨架部分的设计使其在强度上有足够的保障,因此为了降低计算成本,减少计算时间,所以决定采用梁单元来建立车身骨架结构的有限元模型。常用的梁单元主要有以下几类:
(l)普通梁单元,如BAEM3,BEAM4;其中BEAM3是一个轴向拉压和弯曲的二维弹性梁单元,而BAEM4是一个轴向拉压、扭转和弯曲的三维弹性梁单元,具有应力刚化和大变形功能。