一、指导思想
数学作为一种文化,它沟通着世界的心灵。我们用数学来交流,用数学来体会,更在数学的美妙花园中翱翔,品尝他所带来的心灵的感受。通过开展丰富多彩的数学活动,搭建各种各样的平台,营造浓厚的数学文化氛围,引导学生在活动中感受数学文化氛围,感受数学与生活的自然融合,体验数学的魅力,感悟数学之美,让学生在活动中提升思维、在挑战中享受快乐!
二、活动目的
1、增强学生学好数学的信心,在数学魅力的感染下,自觉掀起爱数学、学数学、用数学的热潮,从而全面提高学生的数学文化素养。
2、创建学校良好的数学文化环境,整合文化和艺术等活动,充分发挥数学文化的育人功能。
三、活动主题
走进数学王国 体验数学魅力
四、活动时间
03月03日 第四周 星期五 14:00-16:30
五、活动小组
组织者:全体数学教师 协助者:全体老师
六、活动安排
(一)宣传阶段
各班数学老师向学生介绍本年级游园项目,并布置学生利用周末期间,在家自己熟悉游戏。
(二)开幕式阶段
1、开幕式时间:第4周星期五 14:00
2、开幕式地点:礼堂
2、开幕式流程:
主持人讲话,分享数学文化。
节目:游戏高手展示活动 负责老师:
领导致辞。( 校长)
③宣布游园规则:一至二年级闯关后可到礼堂门口领奖,三至六年级集齐6个印章,就可到阶梯室领奖。
一至二年级评分标准:
A:6-9颗星(包括9颗)。
B:3-6个星(包括6颗)。
C:2-3个星(包括3颗)。
D:1颗星及以下。
完毕后,主持人宣布2023学年堤田小学第四届数学节活动正式启动,各年级有序开展丰富的数学游戏活动。
(三)游戏活动阶段(详情请看附件1)
1、开始时间:第4周星期五下午
2、基本程序:
年级组长组织各摊位负责教师到指定场地。
各年级在各摊位负责老师的带领下有序开展活动。
3、人员安排
各年级准备5-6个游戏项目,设置摊位,每个老师负责一个摊位,各年级组长需时间向年级老师解说各项目的玩法。
一年级 | 项目 | 解题达人 | 口算达人 | 操作达人 | |||
负责老师 | |||||||
二年级 | 项目 | 解题达人 | 口算达人 | 操作达人 | |||
负责老师 | |||||||
三年级 | 项目 | 口算达人 | 数独嗨客 (六宫) | 魔方达人 | 3阶数字华容道 | 速算24点 | 汽车华容道 |
负责老师 | |||||||
四年级 | 项目 | 口算达人 | 数独嗨客 (六宫) | 魔方达人 | 3阶数字华容道 | 速算24点 | |
负责老师 | 汽车文化节 | ||||||
五年级 | 项目 | 口算达人 | 数独嗨客 (六宫) | 魔方达人 | 俯瞰中国 | 速算24点 | 4阶数字华容道 |
负责老师 | |||||||
六年级 | 项目 | 口算达人 | 数独嗨客 (六宫) | 魔方达人 | 俯瞰中国 | 速算24点 | 4阶数字华容道 |
负责老师 | |||||||
拍照:(开幕式、三至六年级)、(一、二年级)
新闻和统筹:
领奖(阶梯室/礼堂):
场地布置(桌子摆放与回收):
(一、二年级:用旧桌子)一、二年级:
(三、四年级:用阶梯室桌子和601班学生)三年级:
四年级:(五、六年级:用旧桌子)
五年级: 六年级:
每个摊位1张红凳子并回收: 海报的摆放并回收:游戏道具收发以及玩法解说:各年级组长
4、摊位安排
(四)闭幕式阶段(升旗台)
副校长对本次活动进行总结,随后各班有序带领学生退场,相关负责老师组织学生搬回桌子。
(五)相关人员协作任务
1.主持人培训。( )
2.电子屏更新:
3.背景墙、海报:
4.音响:
5.其他注意事项
1)每项活动的负责的老师,需认真组织好比赛,维持学生秩序,确保学生活动的安全和有序性。
2)部分项目活动需由负责老师在赛前先介绍活动的规则。
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