3dmax小汽车实验报告
实验 | 第x周 星期x | ||
实验项目(课题名称):小汽车的制作 | 计划时长:x天 | ||
实验类别:验证型 | |||
实验目的:训练用3dmax制作复杂产品的能力。 实验要求:完成小汽车的制作。 实验设备:计算机,3dmax软件。 | |||
实验内容 一、设计思想 从侧面来看,整个汽车是渐渐由车轮向外“扩展”出来的,即在逐渐派生出车的前端及后端曲面,再逐渐生成车顶及窗线。车线条几乎由几何图形组成而成的,加上十分均衡的圆滚曲线,使它看上去很精巧,建模工作也就从轮脚开始。 二、设计步骤 在开始建模前要先做一定的准备,按着通过建模,细化车身模型和材质设置,最后通过photoshop进行和后期处理来完成实例的操作。 车可分为车身、玻璃、后车灯,外胎、轮廓、轮框,前车灯和进风口。 1、建模前的准备 首先要对三视图进行调整。利用photoshop等图像处理软件进行编辑修改,使各视图的长,宽,高比例相等, 这一步非常重要,在建模的过程中,视图是重要的参考对象,一定要保证各个视图间的比例正确。 (1)调整尺寸 在photoshop中调整好跑车的尺寸后,将各个视图分别存成单独的文件,并记下每个视图文件的尺寸,这样可以保证在图片中导入3d max后图片比例维持一致。 (2)将图片导入3ds max7中作为建模参考 在3dmax中创建四块与视图同样大小的平面物体,单击才创建面板上的标准基本体中的平面按钮,在视图里按下鼠标左键并拖动创建出一个平面plane01。 进入修改面板将参数修改为:长度为600,宽度为236,长度分段为1,宽度分段为1,用同样的方式在前视图,后顶视图,左视图中建立三个平面,并调整尺寸。 选中平面1,单击工具栏的移动按钮,在此钮上单击右键调出移动变换输入对话框,将绝对:世界栏下的x,y,z值都改为0,其他3个视图坐标都归零。 然后将图片赋予平面物体。选择工具栏的材质编辑器,打开材质编辑器,选中一个材质球。将自发光调动100,单击漫反射右边的空白方框,在弹出的材质贴图浏览器中选择位图命令。在弹出的窗口中选择顶jpg文件并打开。在“透视图”中选择之前创建的plane01物体。单击按钮在视图中显示贴图。如发现图片的方向出错,将贴图的方向旋转90即可。小汽车图片 顶视图的图片导入完成。按同样的方法选择第二个材质球导入侧面图片,并赋予plane02。 | |||
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