游戏运营
姓名:牟颖皓
学校:哈尔滨工程大学
专业:软件工程
应聘职位:游戏运营
关于我和游戏:
从中学时代开始就对游戏有很大的兴趣,先后尝试过多款网游,如征途,天下3,穿越火线,,剑侠情缘网络版三,天龙八部,梦幻西游,凡人修真传,魔兽世界,热血海贼王,弹弹堂等。这些游戏经历让我对于游戏有了自己的理解,也让我对游戏运营产生浓厚的兴趣。下面结合我自己的经验阐述一下我对网游的认知和分析:
网游运营作为游戏的重要组成部分,优秀的运营人员可以将游戏的生命周期延长到极限。而作为一名运营人员,对数据的理解与分析是十分重要的。纵观近年来网游行业的发展来看,
我列举出了如下几项数据对行业发展前景与趋势进行分析。
一. 市场份额:
根据游戏工委和发改委油价调整IDC提供的2013上半年中国游戏行业报告,能够直观的看出
1. 整个网游行业曾平缓上涨趋势,但其中手游是以倍增长,增速最为迅猛
2. 端游市场仍是市场份额的最大头,市场和关注度的表现都十分稳定
3. 页游虽用户量稳步上升,但销售额增速缓慢,个人认为有几个个重要原因
a. 大量页游的泛滥,题材重复性较高,产品的精细度不够,由此导致的用户体验和关注度、信任度不足,导致玩家的流失。
b. 手游市场的兴盛把大把的页游用户(特别是有消费能力的白领玩家)拉走,更快捷方便的游戏方式更为白领玩家所青睐。eco是什么意思车上的
c. 相对于手游和端游竞争力不足,面向的用户体面较狭小,目前页游的主要受众体是青少年和工薪阶层,对用户体验的把握要极为谨慎。经济实用的家用车
12007-2013年网游行业细分市场份额
二:关注度:
市场份额能直观的表现各类网游的生存现状,而了解关注度能从很大程度上分析玩家的喜好,甚至预见各类网游的未来发展趋势。根据百度行业研究中心和速途研究院提供的数据,分析理解如下:
1. 产品质量占玩家关注度的首位,可见高质量的网游产品在玩家心目中起决定性作用。
2. 端游关注度前几位变动不大,一方面因为端游研发推广时间较久,另一方面则因为创意不足
3. 页游最受关注的是儿童游戏,也直观的反映了页游最大的用户体是少年儿童。
广州大众4. 手游市场我叫MT的突起实在是引人注目,一度打破了安卓和ios的排行榜首位记录,此款游戏除了拥有非常优质的用户(魔兽爱好者,我叫MT动画爱好者),其制作也称得上是业界良心,甚至在网络优化上都别有用心,将卡牌游戏的优势发挥机制,但也不乏任务单一,互动性差等缺陷。
2.1大型休闲网游关注度大幅上升
无论是市场规模、玩家基础,还是用户的主动关注,MMORPG仍然主导了网游行业,其关注度超过60%,;休闲网游关注度则由2008年不足30%上升至38.59%,网络游戏需求的多元化和休闲网游产品不断丰富、大作不断推出是这类游戏逐渐火爆的主要原因。
从游戏题材看,魔幻题材的网游仍然最受关注,此类题材游戏的开发也最为成熟;随着自主研发的成熟,具有浓郁本土特的武侠、神话题材网游不仅产品极大丰富,且产品质量有较大提高,与西方魔幻背景网游的关注度差距也进一步减小。
 
2.2历史、神话等中国元素网游关注度平稳增长
休闲网游、魔幻RPG网游是受季节性因素影响最明显的两大细分网游市场,在暑假期间这两大细分市场的关注度也达到最高;神话RPG、武侠RPG、历史RPG等自主研发产品占主导的领域则呈现平稳增长态势,这也表明随着网游市场的成熟,网游相关领域的自主研发获得了长足进步,得到了玩家的普遍认可。 
2.3 3D游最受玩家关注
将网络游戏按照游戏画面进行分类:在代入感、画面层次感等方面占优的3D游戏仍是网民最关注的游戏类型,关注度达到46.42%;由于2D网游开发技术最为成熟,而且游戏开发企业也对画面风格进行诸如水墨山水等风格的创新,使2D网游仍然获得了玩家较多的关注,关注度达到42.43%2.5D网游的关注度占比则受到2D网游的挤压,关注度降至11.16%
 
2.42D网游仍有较大市场,关注度维持在较高水平
从不同画面网游的搜索指数走势看,随着电脑性能的提高和3D引擎技术的更加成熟,3D网游关注度始终领先于2D网游;而在2D网游方面,由于传奇、问道等成熟2D游戏大作仍然广受关注,而且地下城与勇士等2D休闲网游大受欢迎,2D游戏关注度仍然维持在较高水平。
2.5 Q网游关注度受长假影响最明显
与其他网游相比,Q版网游受季节性因素的影响更为明显:暑假及国庆长假期间,Q版网游关注度远高于平时。分析认为,Q版网游人物造型可爱,画面风格夸张,使得游戏内容显得更为有趣,因而更易受到学生玩家以及女玩家的欢迎,使长假期间Q版网游的信息需求大幅上升。
2.6 2013Q1页游搜索指数继续走低
  2013Q1页游搜索指数持续走低。环比下降7%,同比下跌超过大众 cc30%
游戏平台排行:4399领先优势明显,7K7K重回第二
  十大游戏运营商的排名与2012Q4相比略有微调。4399依然占据榜首,领先优势非常明显,7K7K关注度提升0.7%,重回第二;排名4-7位游戏平台差距较小,淘米首次进入Top10
2.7 2013年一季度,端游搜索指数同比上升k3国际列车怎么买票2.4%,环比上升4.9%
2013年第一季度,端游整体搜索指数同比上升2.4%,环比上升4.7%。从搜索内容看,产品、攻略和等仍是网民关注的核心;游戏下载占比提升较大,影音图片、游戏交易和游戏内容的搜索指数占比有一定提升。
十大游戏运营商排位略有变化
  十大游戏运营商的排名与2012Q3相比略有变化。世纪天成回到Top5,排名第五;空中网挤出光宇华夏,进入前十。腾讯凭借英雄联盟在本季度的亮眼表现,关注度再次上升3.7%
三. 个人理解和建议:
结合个人经验和理解对网游做以下阐述:
1. 游戏题材的创新:
近年来大量重复题材的游戏层出不穷,武侠类的金庸,策略类的三国,甚至运营模式都照抄照搬魔兽世界的经典模式,对于开发来说,题材上创新是个极大的难题,内容和形式更是受其影响。从创新上来说,个人看好以下几个类型的游戏:
a. 历史题材及纯武侠游戏:受众体比较广泛,主要针对男性玩家和武侠迷,众所周知,中国传统武侠文化历史悠久,国人都爱金庸爱武侠爱三国,面对历史武侠游戏的创新,我认为应该跳出原有的固定思维模式,譬如三国题材,目前市场上的诸多网游游戏背景设定都过于单一,人物也是大家熟知的那几个,中国历史悠久,个人魅力突出的人物举不胜举,人物众多的历史中大可以挑出有可塑性的进行重点描述,三国如荀彧、贾诩等,参照野史进行编排,可以给玩家耳目一新的感觉,激起玩家的兴趣。围绕这些有突出个人魅力的历史人物所处的历史环境,再辅以夸张华丽的武侠剧情,便能成立一个不错的好题材。