我在网上下载了proe2.0和proe4.0两个版本,装上去后画出来的零件图颜呈亮白,根本看不出层次感。我在网上搜索了一下,说改“视图---系统颜---可见性---深度提示”可以解决。试了下后确实可以,但是不每次打开proe后都要重新设置,感觉很麻烦。
我想问一下,这个问题跟电脑显卡有关吗?是显卡好一点,就不会有这样的问题了吗?
请哪位高手帮我这个菜鸟解决一下吧,非常感谢!
如是深度问题引起的,在工具-选项下到下面的项
depthcue_value改为0
depthcue_always改为YES
改好后在右下角点击:添加/更改,应用后再点右上角的保存为CONFIG.PRO下重启就行
用这种方法确实可以将深度度值改好后保存,下次打开来后就不用再改了,我把depthcue_value改为25,看上去还好。非常谢谢,这位兄弟。辛苦了
2.然后点击模型树最顶端的模型名称就可以了.
1.先点击着图标,选中你要更改的别
先选树上的特征,然后在进行颜设置也是可以的。
在视图---显示设置-----系统颜中改变系统颜以后,文件保存为syscol.scl,然后在config.pro中设置system_colors_file 指定syscol.scl保存的路径就可以了例如:  system_colors_file F:\Program Files\proeWildfire 5.0\text\syscol.scl
零件模板路径只要修改config中的template_solidpart 的路径就好了,0 0
步骤:1、新建一个空的prt文件,保存到已知目录。
2、再修改config配置到这个目录
3、再保存config配置文件,
点击视图--显示设置--系统颜--布置--黑底白就可以了,其他的颜设置你可以慢慢摸索
在这个配置里,主要是保存用户自定义的模型外观颜表。外观可模拟模型的外表和观感以及光源在其上所产生的效果。外观属性包括颜、环境、光亮度、密度、反射率、透明度以及外观映射。
下面以一个为零件添加外观颜的实例说明该配置的使用。
注意:野火3.0或2.0以前外观管理器的文件默认是color.map,3.0或2.0以后是appearance.dmt,color.map还是可以被3.0以后的版本调用!
1、外观颜设置的位置:“显示”——颜和外观
2、弹出外观编辑器
说明:该外观编辑器可以点击“制定”(或“属性”)收缩界面,再次点击,可展开界面
3、在外观调板中选任一外观,这里选择bronze-3
“外观调板”显示在模型中使用的用户定义的颜列表。该列表显示缩略颜样本以及预定义外观的名称。
4、点击指定栏中的“应用”按钮,则bronze-3外观应用到零件上
5、选择“关闭”按钮,关闭外观管理器即可。
说明:
1、外观调板
可以根据自己的喜欢,添加各种不同颜方案到颜列表中,然后在”文件“下选择保存。
Pro/E系统自带的颜很少,这里提供一个外观颜文件,,外观调板中包括115种颜外观,已经将颜相近或相同的删除,保留了系统自带的颜。
使用方法:将下载的 appearance.dmt 替换 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 中的appearance.dmt 。但是这样会覆盖系统的默认值,不推荐,将其放在启动目录里就可以了,但是名字要为color.map或者appearance.dmt,即颜映射文件,这样proE会在启动时检索这个文件,也就是可以加载了。至于将这个地址值映射到config.pro还没有研究出来,在选项中设置“pro_colormap_path 路径”没有弄成功。
2、制定:分配工具盒
a、由于这里是给零件添加外观,分配工具盒的默认选项就是零件,所以在分配工具盒中使用默认,这里可以指定为曲面、所有曲面、面组、基准曲线和所有对象添加外观
b、用来选取要分配外观的模型零件或曲面的列表。
清除——清除模型中当前选中的零件或曲面的选取。
应用——对模型中选定的零件或曲面应用外观。
从模型——可用来从模型中选取外观。
c、如果外观调板没有自己需要的外观,则需要新建一个,可以在某个外观(第一个为空模板)基础上进行修改,做法是,选中该基础外观,点击右侧的 + ,则新建了一个外观点击 - 则,删除某个外观。
d、保存该外观到appearance.dmt,以便后期继续使用。保存位置可在启动目录,这样每次自动启动个性外观。如不是保存在启动目录,proE启动时不会去检测(proE检测test目录,启动目录)这是要想在重启时使设置生效,应该在选项中指定,使config.pro记录配置信息,方法有两种,一是直接在启动目录或者test目录中添加
3、属性工具盒中可以指定:(可以指定颜球的本来颜,反射的颜,以及纹理的颜)
a、基本——可用来定义外观的颜属性。
b、映射——可用来定义和分配材料图。为零件帖图片即在此设置。
c、高级——可用来定义如“反射”、“透明”和“折射” 等高级属性。
反射——控制局部对房间或场景的反射程度。阴暗的外观比光亮的外观对房间的反射要少。例如,织品比金属反射要少。透明度——控制透过曲面可见的程度。
折射——决定光穿过曲面时的折弯程度。可以模拟在薄的透明物体上的折射效果,例如一个窗玻璃或汽车挡风玻璃。此效果仅在 Photolux 渲染器的最终渲染图像中可见。
d、Photolux ——允许编辑 Photolux 材料的属性。
汽车零件图
反射度——定义材料的反射度属性。
颜——定义材料的基础颜。
凸缘——可选择用于实现移位或凹凸效果,使材料具有粗糙纹理。
透明度——可选择用于实现透明效果,以便应用于整个曲面或部分曲面。
在将当前渲染引擎设置为 Photolux 且将外观“等级”设置为非“普通”类型时,该选项卡将变为活动状态。
e、当选择了外观等级后,即可在材料定义中指定单个最重要的因子。该因子可确定所应用材料所呈现的真实程度。Photolux 可用的等级包括:
“平面”和“塑料”——反射度是对这些等级影响最大的属性。
“木头”、“石头”和“阵列”——颜是对这些等级影响最大的属性。
“金属”、“玻璃”、“多层涂漆”和“织物”——反射度是对这些等级影响最大的属性
注意:在外观调板中,高级外观通过外观缩略图右下角的蓝三角形进行显示,从而将高级外观与常规外观区别开来。4、Pro/E中提供了两个系统库。要使用这些库,必须将其与Pro/E软件一同安装。系统库可与所有可用的渲染器一同使用,并在“照片级逼真渲染”图形窗口中可见。“Photolux 系统库”提供一组仅可用于选定渲染器的高级材料库。Photolux 系统库中包括:
在选项中设置了渲染、外观显示方式、和动态更新选项。
5、在 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances 文件夹中还有一个global.dmt,与材料外观相关的信息存储在文件 global.dmt 中。对应于配置选项中的global_appearance_file其值设为global.dmt的路径(包含它的名字)。global.dmt和appearances.dmt同样是为扩展名为 *.mtl 的外观文件,这两者有什么区别?
appearances.dmt是在“视图”——“颜和外观”后打开的“外观编辑器” 所创建的外观信息。与材料无关,也就是说不论该零件是什么材质的,铝还是铁、金还是银,都可以赋予这个文件中有的外观。
而global.dmt 是通过下面的方式添加外观的,它的颜直接和所依附的材料相关,即:零件的材质是银,则该零件就拥有银白;如果该零件制定的材质是黄铜,则该零件的颜为黄铜。
与材料外观相关的global.dmt文件建立步骤
1、“编辑”——“设置”
2、弹出菜单管理器,选择材料
3、弹出材料编辑器
4、选择任一材料,如:al2014,单击“编辑”——“属性”
5、弹出材料定义编辑器,单击“外观”选项,单击“新建”一种材料外观
6、弹出材料外观编辑器,非常类似外观编辑器,不同之处在于,材料外观编辑器没有“制定”:分配工具盒
7、“文件”——“保存”,保存文件名为 global.dmt。保存位置可以为 Pro/E安装目录\graphic-library\appearances,也可以是其他目录。倘若保存在其他目录中,需要在confog.pro中添加选项,在选项中设置globe_appearance_file 值为global.dmt的路径。