无节制消费的元凶基本信息调查记者雅克·佩雷迪
现象 新手机极度狂热
美容疗法,脸部注射汽车利用求生本能,售出安全属性对高胆固醇的恐惧,驱使人们服用药物,而不是真有患病风险 抗菌香皂和普通香皂除菌效果一样儿童变成超级消费者的计划
广告不仅针对成人,也针对儿童,因为儿童会对成人的消费有影响
成人被商家怂恿着放纵自己的童心游戏激发了人们追求奖励的本能,延伸到各个消费领域的游戏化营销分析消费主义的核心是新产品不断淘汰
不断的消费和报废的循环是人为设计的
计算机辅助设计CAD促进了一次性消费,流行周期开始变短
制造恐惧,贩卖焦虑让人消费
大脑的内在强化每进行一次调整并获得成功,大脑分泌出多巴胺的神经递质,使人兴奋,并想再来一次近30年的销售就是让我们屈服于即时满足,最大的推手就是信贷制度结语我们通过消费表达自己是谁,我们
suv是什么想成为什么,但被消费主义主宰的世界,事实上是让我们无节制消费的人精心设计的多陷阱,而其聪明之处就在于,他们制造出无法满足的欲望,无论我们拥有什么,市场上永远有更多更好的选择,这就是我们无节制消费的元凶历史例证20世纪20年代,制造商提出一个理念,认为的缩短产品的使用寿命,即计划报废,签署福波斯协议,灯泡寿命从2500个小时减少至1000个小时
打印机墨盒中有计数装置,计算墨盒打印的纸张数,当倒计完显示需要更换墨盒时,重置了计数后,还可以继续使用
通用汽车,有序制造不满情绪,汽车的外观一年更换一次
宜家,将以前大部头的家具潮流化,改变了人们家具可以使用很多年的想法
苹果公司,生产的pod无法更换电池,消费者反对后,做了充电功能;iphone 外壳的螺丝是特殊的五角螺丝刀,打开后里面是正常的螺丝
suv 悍马的设计灵感来源于恐惧,悍马汽车在战后迅速占领了美国市场;suv在21世纪初期,占领了美国20%的汽车市场
李施德林对于口臭的广告宣传
变形金刚将广告包装成故事,向儿童兜售
尼奥宠物网站制造了“粘性行为”,让玩家不停的回到游戏中,并且做了植入型广告