竞走马的能力会受先天素质(灰区域)及后天训练(橙区域)所影响
要令能力显示的条件为:能力高的在胜出比赛后听取骑师评语;差的就要输掉比赛才会有(如上图瞬发力差,要在比赛中用留后跑法,落败后骑师才会有相关评语)
能力提升
如何增加育成度?
育成度增加方法:
幼驹时期:由牧场长训练、即「驯致」能力。而且牧长场不同的「育成方针」,幼驹各种能力的育成状况亦有所不同。
竞赛时期:1.教师技能 2.在赛事中得1~5名 3.教师使用「并せ马」(拍跳)操练
幼驹时期:由牧场长训练、即「驯致」能力。而且牧长场不同的「育成方针」,幼驹各种能力的育成状况亦有所不同。
竞赛时期:1.教师技能 2.在赛事中得1~5名 3.教师使用「并せ马」(拍跳)操练
1.教师的技能会在育成时提升竞走马不同的能力:
特性 上升的能力
c1驾照改革20222歳戦、短距离 スピード
牝马、芝 瞬発力
ローカル、気性难懐柔 胜负根性
ダート、スパルタ パワー
3歳戦、长距离 柔软性
输送竞马、海外远征 精神力
休み明け、叩き一変 贤さ
古马戦、軽め教 健康
c1驾照改革20222歳戦、短距离 スピード
牝马、芝 瞬発力
ローカル、気性难懐柔 胜负根性
ダート、スパルタ パワー
3歳戦、长距离 柔软性
输送竞马、海外远征 精神力
休み明け、叩き一変 贤さ
古马戦、軽め教 健康
2.在赛事中得1~5名会加强竞走马的育成度,名次越高、赛事级数越高,育成度加得越多。
3.在特定条件中教师会使用「并せ马」(拍跳)以玩家的马与同厩中素质较高的马操练,出现评价A或S级时育成度便会上升。
所以把马匹放在多优质马的马厩会提高拍跳的机会...
Winning Post 7 获得守护符条件
守护符分为金、银、铜及赤4种,每种最多可以有99个,用处是用来买入实名马或实名繁殖牝马,所以到2005年便没有效用。
守护符分为金、银、铜及赤4种,每种最多可以有99个,用处是用来买入实名马或实名繁殖牝马,所以到2005年便没有效用。
守护符取得条件如下:
种类 驾驶证几年一审取得条件
金 最优秀马主赏
最优秀生产者赏
国内GⅠ全制霸
海外主要GⅠ全制霸
全重赏制霸
ドバイワールドカップ(杜拜世界杯)赛日赛事全胜(没时间限制)
同一年内胜出所有在アスコット(雅士谷)马场举行的GⅠ赛
同一周内胜出凯旋门大赛该周的斤有法国赛事特斯拉发布会
金 最优秀马主赏
最优秀生产者赏
国内GⅠ全制霸
海外主要GⅠ全制霸
全重赏制霸
ドバイワールドカップ(杜拜世界杯)赛日赛事全胜(没时间限制)
同一年内胜出所有在アスコット(雅士谷)马场举行的GⅠ赛
同一周内胜出凯旋门大赛该周的斤有法国赛事特斯拉发布会
同一日内胜出所有BC赛日的赛事
同一年胜出5大ダービー(日本、英国、美国、爱尔兰、法国打比)
殿堂马为金像
马主每胜出100场G1
同一年胜出5大ダービー(日本、英国、美国、爱尔兰、法国打比)
殿堂马为金像
马主每胜出100场G1
银 优秀马主赏
优秀生产者赏
同一日内胜出香港国际赛日所有赛事
年度代表马
リーディングサイア(Leading Sire)
殿堂马为银像
马主每胜出25场G1
优秀生产者赏
同一日内胜出香港国际赛日所有赛事
年度代表马
リーディングサイア(Leading Sire)
殿堂马为银像
马主每胜出25场G1
铜 各种3冠
WSRC优胜
サマートリプルクラウン
WSRC优胜
サマートリプルクラウン
各种最优秀马
殿堂马为铜像
马主每胜出5场G1
殿堂马为铜像
马主每胜出5场G1
赤 初胜利
GⅠ胜利
同一年胜出天皇赏春‧秋
同一年胜出宝冢记念及有马记念
同一年胜出安田记念及マイルチャンピオンシップ
同人年胜出高松宫记念及スプリンターズS
连续两年胜出同一场GⅠ
GⅠ胜利
同一年胜出天皇赏春‧秋
同一年胜出宝冢记念及有马记念
同一年胜出安田记念及マイルチャンピオンシップ
同人年胜出高松宫记念及スプリンターズS
连续两年胜出同一场GⅠ
另外一些特殊事件都会有机会取得守护符
Winning Post 6 能力解释
导览
导览
马匹能力
骑手技能
教师技能
质素(スピード/SP)分级
耐力(スタミナ/ST)及柔软性对应合适的距离
马匹脚质的决定
种牡马专用名词
马匹能力
能力 解释
星(右上角) 幼驹出世时出现的流星事件正是这匹「流星马」的标记。
太阳(右上角、PK版) 幼驹出世时出现的破晓事件正是这匹「太阳马」的标记。
速度/Speed(スピード) 马匹的实力,详情看此
耐力/Stamina(スタミナ) 马匹合适的距离,数值越高合适距离越长,详情看此
星(右上角) 幼驹出世时出现的流星事件正是这匹「流星马」的标记。
太阳(右上角、PK版) 幼驹出世时出现的破晓事件正是这匹「太阳马」的标记。
速度/Speed(スピード) 马匹的实力,详情看此
耐力/Stamina(スタミナ) 马匹合适的距离,数值越高合适距离越长,详情看此
力量/Power(パワー) 应付上斜(坂路)马场 、ダート及重马场的能力
胜负根性 在前领时对抗后上马的挑战,前领马的必要条件
瞬发力 线冲刺时的加速力,后上马的必要条件,且影响了距离适性的下限
柔软性 提升马匹合适距离的上限
脚质 马匹比赛时比较擅长的跑法,分别有逃(领放)、先(前领)、差(中后)、追(后上)、自在先行、自在差及自在(自由)
距离适性 马匹合适的距离,分别有短距离、マイラー、中距离、クラシック、长距离、万能(短)、万能(中)、万能(长)及万能
马场适性 马匹适合的场地,分别有芝(草地)、ダート(泥地)及万能
重马场 马匹是否适合重马场(烂地)
成长型 马匹的成长类型,分别有早熟、早め、迟め及晚成
气性 马匹的脾气,影响比赛时的跑法控制,分别有大人、普通、恶(荒)い、激
精神力 影响远征时的发挥
贤り 马匹的聪明度,加强马匹的反应(例如发力)
健康 影响马匹子及疲劳值上升度
胜负根性 在前领时对抗后上马的挑战,前领马的必要条件
瞬发力 线冲刺时的加速力,后上马的必要条件,且影响了距离适性的下限
柔软性 提升马匹合适距离的上限
脚质 马匹比赛时比较擅长的跑法,分别有逃(领放)、先(前领)、差(中后)、追(后上)、自在先行、自在差及自在(自由)
距离适性 马匹合适的距离,分别有短距离、マイラー、中距离、クラシック、长距离、万能(短)、万能(中)、万能(长)及万能
马场适性 马匹适合的场地,分别有芝(草地)、ダート(泥地)及万能
重马场 马匹是否适合重马场(烂地)
成长型 马匹的成长类型,分别有早熟、早め、迟め及晚成
气性 马匹的脾气,影响比赛时的跑法控制,分别有大人、普通、恶(荒)い、激
精神力 影响远征时的发挥
贤り 马匹的聪明度,加强马匹的反应(例如发力)
健康 影响马匹子及疲劳值上升度
小回り 马匹是否适合窄场
左回り 马匹是否适合左转场
右回り 马匹是否适合右转场
走法 马匹的步幅,分为普通、ピッチ(Pitch/步幅小,较适合重马场)及大跳び(步幅大,较适合良马场)
喉鸣り 即「喘鸣症」。马匹的哮喘。会影响马匹的发挥。在游戏中可以。
脚部不安 有潜在脚患,容易受伤。在游戏中可以。
腰の甘さ 应付上斜马场、负重磅时会出现困难。在游戏中可以。
左回り 马匹是否适合左转场
右回り 马匹是否适合右转场
走法 马匹的步幅,分为普通、ピッチ(Pitch/步幅小,较适合重马场)及大跳び(步幅大,较适合良马场)
喉鸣り 即「喘鸣症」。马匹的哮喘。会影响马匹的发挥。在游戏中可以。
脚部不安 有潜在脚患,容易受伤。在游戏中可以。
腰の甘さ 应付上斜马场、负重磅时会出现困难。在游戏中可以。
质素(スピード/SP)分级
质素 等级
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1
75~85 5
70~74 4
65~69 3
60~64 2
40~59 1
耐力(スタミナ/ST)、柔软性及瞬发力对应合适的距离
耐力 等级
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1
81~100 5
61~80 4
41~60 3
21~40 2
0~20 1
马匹的距离适性受两种能力影响:耐力及柔软性及瞬发力。耐力决定了马匹适合的基本距离;瞬发力影响了距离适性的下限;而柔软性则影响了距离适性的上限。
距离适性的计算方法如下:
基本距离=1000+ST值*20
下限=基本距离-瞬发力*200
上限=基本距离+柔软性*200
基本距离=1000+ST值*20
下限=基本距离-瞬发力*200
上限=基本距离+柔软性*200
ST值(0~100);柔软性及柔软性等级:S=3,得利卡A=2,B=1,C=0
看到这里有不少人应该会想象了一个问题:
如果ST100,柔软性=S,瞬发力=S
如果ST100,柔软性=S,瞬发力=S
基本距离=1000+100*20=3000m
下限=3000-3*200=2400m
上限=3000+3*200=3600m
下限=3000-3*200=2400m
上限=3000+3*200=3600m
剩余的400m应该以骑手的长手纲能力补助
马匹脚质的决定
马匹的_质以胜负根性、瞬发力、气性及贤さ决定
脚质
胜负根性及瞬发力比较 气性 贤さ
逃げ 胜负根性≧瞬发力 激 无影响
先行 胜负根性≧瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
差し 胜负根性<瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
胜负根性及瞬发力比较 气性 贤さ
逃げ 胜负根性≧瞬发力 激 无影响
先行 胜负根性≧瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
差し 胜负根性<瞬发力 荒い・普通・大人 无影响
追い込み 胜负根性<瞬发力 激 无影响
自在先行 胜负根性S及瞬发力A 普通・大人 贤さS
自在差し 胜负根性A及瞬发力S 普通・大人 贤さS
自在 胜负根性S及瞬发力S 普通・大人 贤さS
自在先行 胜负根性S及瞬发力A 普通・大人 贤さS
自在差し 胜负根性A及瞬发力S 普通・大人 贤さS
自在 胜负根性S及瞬发力S 普通・大人 贤さS
骑手技能
技能 解释
新马教育 擅长新马赛,加强马匹的成长
大レース(race) 擅长出走重赏
ローカル(local) 擅长地方、次要中央马场比赛
好スタート(Start) 比赛时能有良好的出闸时机
长手纲 擅长长距离比赛(2400m或以上)
乘り替わり 擅长第一次策骑该马匹
海外经验 擅长海外比赛
牝马 擅长骑乘牝马出赛
新马教育 擅长新马赛,加强马匹的成长
大レース(race) 擅长出走重赏
ローカル(local) 擅长地方、次要中央马场比赛
好スタート(Start) 比赛时能有良好的出闸时机
长手纲 擅长长距离比赛(2400m或以上)
乘り替わり 擅长第一次策骑该马匹
海外经验 擅长海外比赛
牝马 擅长骑乘牝马出赛
折り合い(Compromise) 扩阔马匹的距离适性,亦较擅长策骑气性差的马匹
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt) 擅长泥地比赛
穴马 骑乘人气低(冷门)的马会有惊人的成绩,越冷越强
风车鞭 冲刺时的鞭术技巧精湛(加强胜负根性)
豪腕 比赛时会采取豪快的推骑手段激发出马匹的最大潜力(加强瞬发力)
ペース(pace)判断 判断出比赛步速从而改变马匹的走位
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt) 擅长泥地比赛
穴马 骑乘人气低(冷门)的马会有惊人的成绩,越冷越强
风车鞭 冲刺时的鞭术技巧精湛(加强胜负根性)
豪腕 比赛时会采取豪快的推骑手段激发出马匹的最大潜力(加强瞬发力)
ペース(pace)判断 判断出比赛步速从而改变马匹的走位
教师技能
技能 解释
相马眼 能够观看出马匹的能力
闪き(Flash) 在拍卖会能推荐较好的马
教汽车维修之家 教马匹
体管理 状态管理
体重管理 体重管理
相马眼 能够观看出马匹的能力
闪き(Flash) 在拍卖会能推荐较好的马
教汽车维修之家 教马匹
体管理 状态管理
体重管理 体重管理
牝马 擅长管理牝马
短距离 擅长短距离比赛
长距离 擅长长距离比赛
2岁战 擅长2岁的比赛(擅长训练早熟马)
3岁战 擅长3岁的比赛
古马战 擅长年长马的比赛(擅长训练晚成马)
スパルタ(Sparta) 擅长严格的教,健康高的较适合
轻め教 擅长轻松的教,健康差或脚部不安的较适合
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt)长安智电idd 擅长泥地比赛
输送竞马 擅长输送马匹到其它地区出赛(关东为东京・中山以外、关西为京都・阪神以外)
海外远征 擅长海外远征
气性难怀柔 擅长训练臭脾气马
ローカル(local) 擅长在地方、次要中央马场比赛
短距离 擅长短距离比赛
长距离 擅长长距离比赛
2岁战 擅长2岁的比赛(擅长训练早熟马)
3岁战 擅长3岁的比赛
古马战 擅长年长马的比赛(擅长训练晚成马)
スパルタ(Sparta) 擅长严格的教,健康高的较适合
轻め教 擅长轻松的教,健康差或脚部不安的较适合
芝 擅长草地比赛
ダート(dirt)长安智电idd 擅长泥地比赛
输送竞马 擅长输送马匹到其它地区出赛(关东为东京・中山以外、关西为京都・阪神以外)
海外远征 擅长海外远征
气性难怀柔 擅长训练臭脾气马
ローカル(local) 擅长在地方、次要中央马场比赛
休み明け(Rest dawn) 马匹久休(最少3个月)后的出赛能力提高
叩き一变(strike and change) 马匹久休(最少3个月)后的第2次出赛能力提高
叩き一变(strike and change) 马匹久休(最少3个月)后的第2次出赛能力提高
种牡马专用名词
本株:种牡马的永久配种权,每年可配种一次,在拍卖会可以当余势株出售
余势株:种牡马在该年内有效的配种权一次
结成(シンジゲート):种牡马的评价额在1000万以上发生。分作10个本株,马主可以选择5个或以下的本株,其余的本株将以评价额乘6出售,该种牡马亦将会往其它牧场繋养。在这个情况下,马主得到数亿及拥有数个本株,种牡马的配种次数会比较多(因为在计算机牧场配种次数较多),种牡马会较容易发展成新系统 。
解散:结成(シンジゲート)后的种牡马的评价额在500万以下会有机会发生。种牡马将会在年尾以低价出售,出售价钱为评价额乘以60。
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