《大众行为与公园设计》读书笔记
《大众行为与公园设计》读书笔记大众公园网在中国的传统文化中人与自然的关系是一个根本、和谐的关系即所谓“天人合一”。而在西方文化的传统观念中人处于万物之灵或宇宙中心的地位,别的一切都是为了人的利益而安排都得服从人的需要听从人的摆布。亚里士多德在《政治学》中说“如果说大自然所创造的一切没有哪一样是不完善的,也没有哪一样是无用的,那末推断的结论必须是大自然已经创造的一切动物都是为了人类”。
通过对这位美国学者拉特利奇所写的“以人为本”的思想解读之后我对人性化设计有了更深的理解明白了“以人为本”并不是一个时常挂在嘴边的“口号”,也不是“以我为本"或者以设计师的主观臆断为本,而是真正去观察所要设计的目标人,了解他们的思想捕捉他们的习惯真正为他们去设计。以下几点是我阅读此书的感触。
1关于人的需求
只有当某一层次的需要得到满足之后,才能使追求另一个层次的需要成为现实。而当一系列需要的满足受到干扰而无法实现时,低层次的需要就会变成优先考虑到对象。此时,你最好首先争取满足“低层次的需要”,因为做到了这一点,“高层次的需要”自然就会不约而来。
2针对不同人、不同地点的设计
所谓最佳设计即对人的需要能够最为敏感的作出反应的设计。设计师要掌握人的行为习惯,例如对于不同的人、不同场合的设计。
(1)对人的习惯来说:“人看人”是一种大家都喜好的活动可把它作为一种设计工具。大多数人在闲暇小憩时都是选择面对人们活动的方向,这些活动可能是比赛,或者游戏,或者人流的途径。不少人喜欢去热闹的地方看热闹同时也希望别人看他,为的是把人们的注意力吸引到能显示自己身份的标志上来,例如小车豪宅。
(2)关于公园设计①将休息设施朝向活动区布置以吸引人来观看人这是开发一个场地的实质意义。②将具有一般交通功能的人行道和自行车道,时隐时现地设计在人集结点的视线内并为这些地方提供人们的歇息处。③要避免公园唯一的入口通道处过多布置那些频繁使用的设施
(3)对于儿童游戏场设计:其目的是要消耗儿童体内过剩的能量,它包括①能使孩子们在使用中到最多的玩耍方式2能使孩子们在使用中到最大程度的进行合作;③最好不要抑制还在的玩耍行为。
通过以上这几点,我们可以得出以下结论①一个成功的游戏体系往往可以提供一个由易到难程度不等的游戏内容,这样就不至于使孩子们产生畏难情情绪而抑制他们的玩耍行为。②所谓最佳设计当推这样一种设计,即对人的需要能够最为敏感的作出反应。设计师要掌握人的行为习惯,例如对于不同的人不同场合的设计.
3关于设计意图的实现
为避免人们在墙上乱涂乱画的破坏行为,设计师应采用引导提醒的作用,例如尽量使墙面光洁事先把墙面装饰起来,如果乱涂乱画的行为发生,那么就在你需要保护的地方提供一个替代物,供人图画。
因此对自己的设计而言如果不愿意把某种东西让人们以一种可以预见得到的方式加以使用,那么,一开始就别将它放在那里。如果你想让人们按照某一特定目地去使用某些东西那么就应该尽可能将你的目的表达清楚。如果能知道使用结果的人不多,对自己为一定用途的设计被错用作其他用途,这就不是村集体及村民个体发挥其主体地位对美丽乡村建设项目进行投资。
4结语
为促进广州市美丽乡村建设工作更快更好地开展要不断总结前期的建设经验与不足,借鉴其他地区的成功案例结合区域实际及地方特探索适合本区域的美丽乡村建设路径及模式,不断促进城乡经济的协调发展,提高广州市的综合实力及其在全国的竞争力。