MAYA实例:NURBS汽车建模
1. 设置参考图。这也许是非常重要的一步,(和以前的幻灯一样)下载图片,拿到Photoshop中进行对齐,轮子、车顶等,分开保存这些文件,前视图515*512像素,侧视和顶视图为512*1024
  在Maya里,添加图像top,side frontback高速收费标准2020摄像机视图,把图像平面的奔腾b50保养Fixed(固定)优先于Attached To Camera(附加在摄像机上),这样可以保证缩放视图时图像和模型一起缩放。
 
  2.绘制大概的曲线。在FrontTopSide视图,画出轿车一半的轮廓线,事实上它是对完全对称的,我们仅仅只需要创建轿车的一半,完成后,镜像另一半并缝合起来。
 
  3a.添加曲线。以轿车为参考帮我们定义这些曲线。非常容易的在所有视图中确定它们,因此在也3D小黄蜂视图中不会有太多的问题,大部分的曲线在side2020年高速公路什么时候开始收费视图绘制,然后在top视图沿X轴移动。
 
  3b.捕捉网格。这是个非常好的做法,把这些曲线的起点沿X轴,然后切换到网络捕捉为结束点捕捉到网格上。控制第一个和第二个CVs沿X飞线充电轴对齐。
 
  4.选择前保险杆的曲线,首先重建前保险杆的曲线,然后选择路径和截面。
 
  5.挤出前保险杆的截面。将截面沿着路径挤出这个基本的形状。在Extrude信息面板中把“Tube At Profile Component Pivot on”打开。
 
  6.调整Cvs点。首先,当我们在建模时给模型一个光亮的Blinn材质,默认的Lambert材质不能给我们像Blinn材质一样的固有、高光、镜面反射等表面信息,我们移动一些Cvs,使其接近我们想要的形状。
 
  7.成组。开始成组,将所有的创建的曲线成为一个命名为96v电动车价格Construction_Curves _GRP的组,我喜欢把组命令为GRP和层为LYR。这样防止复制同名,比如表面“Bumper”加到Bumper_GRP的层里名为Bumper_LYR。这也许是一件小的事实。但是表达式在大的场景中,会明显的减少错误。