Previz可视化动态预览,拍摄⼀部特效电影不可或缺的技术!
什么刺激让我们按时按点捧着爆⽶花⾛进电影院观赏好莱坞超级英雄⼤⽚?豪华卡司、超炫特效、惊险场⾯……虽然这些视觉要素似乎已经凌驾于故事本⾝,成为吸引观众的重要因素,⽽我们却很少去想,要把这些远超现实世界的故事与场⾯搬到银幕上来,真的只是丢给特效团队去做⼏个爆炸就可以了吗?
新能源车卖一台亏一万⽽且好莱坞的⼤⽚动不动都是上亿美⾦,动不动就炸辆汽车,毁个桥,如果实拍时稍有偏差,重头再来,浪费的不⽌是时间,还有⽩花花的钞票!
在技术快速发展的今天,越来越多的电影抛弃了实景拍摄(或者⽆法实景拍摄),⽽是通过特效与实拍结合来制作,后期特效完成之前,谁也⽆法从⽚场的⼀⽚⽚绿幕中看出这电影最后是什么样⼦,⽽这对于电影制作团队来说都可能成为致命的问题。Previz就在这样的背景下应运⽽⽣,旨在让电影制作的各个阶段都可以直接看到这部电影的样貌。
Previz(前期预览)
Previz(前期预览)在好莱坞的应⽤已经⽐较普遍,它不仅是后期制作团队节省时间、成本、预算的⾼效利器,更是使导演等剧组⼈员在前期拍摄时,省时省⼒的重要⼯具。2013款明锐
Previz是什么?
Previz是Previsualization的缩写,称为视觉预览、预演,也有⼈把Previz叫做“动态分镜”、“3D故事板”。⽤直⽩的语⾔来说,Previz其实就是在正式拍摄之前将拍摄内容简单制作⼀遍,⽤简单的动画展⽰演员⾛位、取景、摄影机⾓度、摄影机运动等⼤⽅向,供导演,摄像指导等⼈拍摄时参考。过去,电影⼈靠的是分镜,概念图,实体模型道具帮他们规划视觉呈现,现在这⼀过程可以通过Previz来完成!
Previz前期制作
Previz⼀般使⽤在影视前期制作阶段。拍摄开始之前的这段时间⾮常宝贵,Previz可以帮助优化前期制作,将导演和团队之间意见整合成到⼀个模块中,⽤于拍摄时参考。
拍摄期间导演还可以随时做修改,因为Previz关键就是不断修改。优秀的Previz制作⼈要着眼于整个电影框架,能够保质保量的制作Previz。还能填补框架中缺少的东西,因为拍摄中通常会⾯临各种各样的选择和约束,Previz制作⼈要能够平衡这些影响,为每个项⽬展⽰出最强有⼒的解决⽅案。
Previz拍摄阶段
项⽬到拍摄阶段,Previz的技术优势就更加明显了。Previz中的实地测量数据可以帮助合理安排实拍设置。相似的镜头,需要⽤到摇臂等特别设备的镜头可以分别分组,节省时间。
最后,Previz制作团队必须确保作品在拍摄中能够实现,知道镜头会怎样被实现出来,精通电影语⾔能给实拍团队提供建议。
但是,任何准备都⽆法代替那些现场的Previz⽀持需求。拍电影是⼀种⾃然的艺术形式,充满未知的挑战。⽚场Previz 可以帮助解决潜在问题,领先摄影组⼀步。
Previz后期制作新疆汽车网
拍摄结束后,后期制作才刚刚开始,后期处理团队要像变魔术⼀样折腾出最终视觉效果。
在以前,后期制作是很烧钱的步骤,因为很多⼤⽚都是分段在绿幕前拍的,后期技术⼈员要将所有元素合到⼀起,添加没有实拍的东西替代绿幕背景。所以制⽚⽅付钱之前需要很明确的清楚状况,后期公司也需要对最终视觉效果有信⼼,但是,在最终视效完成之前很难判断场景到底能否实现。⽽现在,只需要使⽤实时摄影机跟踪系统(例如SolidTrack)就可以提前预览作品的拍摄效果,简化后期特效这个巨⼤⼯程。国内油价今晚大幅下调
Solid Track可以将Previz资产整合到实拍素材⾥。通过对真实画⾯的拍摄,把真实画⾯反推成三维画⾯,通过视频实拍,得到⼀个三维的场地,摄影机实时匹配到画⾯⾥,再把跟踪录取下来的真实摄影机姿态给到渲染平台去匹配三维⾓⾊,三维背景,或者真实的⼈物,这是后期前置的⼀个流程。
透视匹配之后,导⼊的虚拟⾓⾊看起来就像站在实拍演员旁边⼀样。虚拟场景的延伸和占位特效也可以在Previz阶段添加,这个阶段加的所有内容都可以进⾏快速操作和调整,为后⾯的制作流程节省⽆数的时间和精⼒。
Previz的制作⼯具
Autodesk Maya
MotionBuilder
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使⽤Autodesk Maya、MotionBuilder软件是因为⽂件不⽤再转换,就可以提交给最终视效制作团队。还有⼀些内部开发的Maya插件可以帮制作团队加快制作速度。⽤标准化的⾓⾊设置,可以快速从库⾥提取已有动画,有效地将动画从⼀个⾓⾊复制到另⼀个⾓⾊上。
Unity
由于现在影视拍摄中把视觉特效和CG制作混合在⼀起,Unity已经成为电影制作⼈的⼯具。根据这⼀趋势,开发的Unity 插件可以从SolidTrack获取相机跟踪数据并将其整合到Unity 3D环境中,使电影制作⼈员能够在制作过程中将实景影像与虚拟环境整合在⼀起。
动作捕捉
⽤动捕技术能够为Previz快速创建所需动画。传统动画对于只有⼀两个⾓⾊的项⽬没问题,但如果有上百个⾓⾊的场景,现在的动捕系统就可以⼤⼤减少传统动画的局限性,可以在任何⼤⼩的房间,和任何有电的地⽅使⽤,⼏乎不需要很多配置的时间。还可以免去⼤量的动捕数据处理,然后⼏分钟之内就可以将动作应⽤到⾓⾊上。
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