以下Rhino跑车建模教程非常详尽地呈现出抛出建模的全过程。相信即使是从未建过车模的朋友看了此教程之后,也会迅速上手~
图一:用rhino制作的跑车
(1)在侧面视图里,绘制出侧面的两条轮廓线,如图2honda所示。
图2 画出两条车体的轮廓线
图3 在上视图里面调整控制点
图4 用arcdir命令加入一些弧线
(4)将上面的那条轮廓线复制一条,放在两条轮廓线的中间,适当调整控制点,如图5所示。
图5 在两条轮廓线中间做出一条曲线
(比亚迪s62012款6威驰 汽车之家)用mirror命令镜象出另外半边的曲面,执行518有驾云车展mergesrf命令,将两个曲面合而为一,如图7所示。
图7 用mergesrf命令将两个曲面合而为一
(7)如图8所示,画出一序列的曲线。
图8 画出一序列的曲线
(8)执行sweep2命令,产生曲面,注意选择上一步骤画出的一序列的曲线的中间那条U字形的曲线和前面产生的曲面的边界作为rail的路径线,然后选择出的围绕在U字形曲线的一序列的曲线作为cross section的截面线,产生曲面,如图9所示。
图9 用sweep2命令产生曲面
(9)执行matchsrf命令,选择刚才用sweep2产生的曲面,然后再选择它下面的曲面,进行曲面匹配,在match surface阿斯顿马丁cygnet对话框里面,选择Tangency和Refine match其他都不要选,
如图10所示。
(10)在上视图里面,画出一条曲线,然后镜象出另外一边的曲线,如图11所示。
桑塔娜图11 在上视图里面做出对称的一对曲线
(11)执行trim命令,用上一步骤产生的那对曲线来剪切车体上部的曲面,如图12所示。
发布评论