科学课程  大班 《脚趾头起名字》 点评
教师自评:
大班科学活动《脚趾头起名字》,素材来自于一本绘本。这本绘本画面非常得有趣,也充满着创意,内容非常地多元,蕴含着丰富的教育素材。那么我想是否可以立足科学活动当中的分类,这个过程价值展开活动设计。那么接下来我来说说设计的思考。首先从大班幼儿思维特点的角度思考。大班幼儿的抽象逻辑思维开始萌芽了,那么我想充分考虑从绘本本身蕴含的显著的特点,和有趣的内容来着手, 来挑战幼儿的思维,包括概括性思维类的经验和发散性思维想象创意这两块。第二,我想从大班幼儿发展的角度思考。首先是思维的挑战。这个活动当中有集中思维和发散性思维。那么集中思维,我们看到这个活动当中运用严谨的,让幼儿运用类的经验给脚趾头起名字,是一个思维的挑战。那么发散性思维我们也看到了今天的孩子们在活动当中,尤其是游戏二,让孩子用与众不同的方式,运用别人没有想到的这种类来进行起名字,这种就是一种发散性的思维。第二是创意想象,今天这个活动,从个体起名字到小组游戏合作起名字,给予幼儿充分的感知、创意,分享奇思妙想的一个过程,激发幼儿无穷无尽的一种想象潜能。第三,清晰表达。活动当中大胆清晰的表达,是能力的一个
挑战,在起名字的过程中,我给予幼儿充分一个的时间,鼓励将想法和创意表达出来。通过个体的,小组的不同方式进行表达,激发孩子大胆自信的表达的愿望。第三,我想从活动过程体现乐趣的角度来思考。首先,第一环节过程当中,我们非常明显地可以看到多媒体进行的设计,加入了动态和音效。通过孩子在欣赏故事的同时,来感受类,和表达的这种乐趣。第二,设计当中,两次的游戏,是给孩子们体现一种不同层次的一种设计,给予幼儿思维、创意的乐趣。游戏一:踩脚丫,起名字。我提供了四张图片,那么这四张图片的选择,我想,可以根据孩子的,他们班级的,一种经验来提供。今天是用了鼻子、饼干、汽车和一个圆形。孩子们通过一张图片来进行个体的思考,可以围绕这个类别来起名字。那么游戏二:大家一起起名字,是五个朋友一组,一起来讨论,用一个类别来起名字,增加了游戏的挑战和乐趣。因为他需要倾听同伴,倾听同伴是不是应用一类的名字,来鼓励同伴间的互动,以及完善自己的想法。那么,在今天的这个活动当中,我们也看到了孩子通过体验合作,完成游戏任务的这种成功感。第三个,我们也看到了,延伸部分我运用了一个太空中的星球,旨在拓展孩子的一种思路,激发孩子继续去探索用不同的类起名字的这种兴趣。最后,我想从环节的内在联系的角度来思考。从感受类到运用类,从一维特征到二维特征,从具体到抽象,这样一个层层递进的关系,给予幼儿不断的挑战,无穷无尽的一种乐趣,谢谢。
专家点评:
大班科学活动《脚趾头起名字》是一节有价值、有趣味的集体教学活动,聚焦幼儿发展价值及大班幼儿科学核心素养,活动设计体现教师设计的智慧,活动互动过程体现教师的完整儿童意识。
1、活动内容有趣有益
绘本《脚趾头起名字》画面有趣,内容多元,蕴含内在价值丰富,教师巧妙运用绘本,立足科学活动中“分类”的过程价值展开设计。首先趣在思维:从绘本到游戏,开放的设计不断激发大班幼儿思维,运用类的经验给脚趾起名字是一个思维的挑战。其次趣在创意:从个体到小组游戏,给予幼儿充分感知、创意分享、奇思妙想的过程,在想象猜测中激发幼儿无穷无尽的想象潜能。最后趣在分享合作:不断鼓励同伴间的互动,借助分享同伴的思考,完善自己的想法,体验合作完成游戏任务的成功感。
2、教师设计丰富多元
从感受到运用、从一维特征到二维特征的思维概括、从具体到抽象的层层递进的关系,给
予幼儿不断挑战,回味无穷的乐趣。体现教师对活动设计内在联系的思考。另外设计两次体现不同层次的游戏,给予幼儿思维与创意的乐趣,体现了活动设计的丰富性。
3、师幼互动娴熟流畅
活动过程中,教师不断激发幼儿与众不同的想法,以及同伴间不断质疑和补充完善,激发幼儿的逻辑思维与发散思维。另外教师适宜的评价鼓励给于幼儿自信愉悦的体验。
思考:
1、活动过程挑战教师思维的严谨性:需要进一步沉下心倾听幼儿的想法,做出精准的判断,如何让类别更加清晰。
2、是否给予幼儿进一步挑战的空间:根据幼儿发展水平的判断,最后小组起名字游戏是否给予第二次尝试,在教师表情起名字激发后,幼儿再次挑战与众不同的起名字方法,激发思维的火花,让集体教学活动价值最大化。