《封神传说》市场策略及执行方案
一、产品定位与目标:
*《封神传说》定位:第一款中国神幻类3D网游巨作。
*《封神传说》主要面向15-30岁年龄层、热衷神幻文化、看重3D游戏表现力、追求搏杀快感的网络游戏玩家。
* 游戏公测目标为5W人同时在线,至收费前注册人数达到120万。
* 同期主要竞争对手:传奇系列、天之炼狱、英雄王座(New)、武林外史(New)、密传(New)、金山封神(New)
考虑到3D游戏特性及游戏的写实硬风格,应重点向沿海、长江流域推广,呈横T字。
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大众SLOGAN:叱咤三界,我为封神
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市场预热期:宣传游戏特
宣传高潮期:造势推动玩家人气
高速增长期:拓展新用户
重要工作时间轴排序
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市场工作在此划分为8大部分:1
媒体合作2
广告投放3
软文宣传4
建设5
论坛管理6
美术设计7
品牌推广8
信息统计与监控9
活动:百日封神计划
二、产品宣传特性:
1.国内第一款《封神演义》背景的神幻类3D网络游戏。
2.人神魔万人在线大战,鬼武者般搏杀快感。 4.中韩合作,为国人量身定制。
三、重要时间点: 8月25日 内测启动 9月23日 公测启动
四、市场推广计划:
8.2
8.259.23
9.5 3.神兽坐骑、天界法宝,封神系统,东方文化底蕴。 11月下 收费,商业化运作开始
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